indienova.com/groups/post/101400
2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝叫死人》。……就在Odaken上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,在Steam上也可以玩到本游戏了!……在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←
indienova.com/groups/post/101401
2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝叫死人》。……就在Odaken上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,在Steam上也可以玩到本游戏了!……在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←
indienova.com/game/final-fantasy-vii
到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础上的世界观。……数年前,一家叫神罗的公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源……主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而战斗
indienova.com/steam/game/1725950
我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的Roguelike元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上……,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢?……⭐五大区域,超过150张地图,体验上百个装备&技能的组合 在区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……嘛,还有朋友问做游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……,你做一做就一定要得奖,就要去啥展会呢?
indienova.com/u/teapoly
派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4啥东西都没做出来的时候……2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质上是加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者
indienova.com/groups/post/101700
我是不是可以扔进列表里耶,毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是……不知道为什么)主要是备忘,免得某一天像某些人(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是啥
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)