小组帖子:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

indienova.com/groups/post/101400

2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝死人》。……就在Odaken上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,Steam也可以玩到本游戏了!……《绝死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←

小组帖子:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

indienova.com/groups/post/101401

2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝死人》。……就在Odaken上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,Steam也可以玩到本游戏了!……《绝死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

indienova.com/game/final-fantasy-vii

到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是西欧中世纪基础的世界观。……数年前,一家神罗的公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种魔晄的能源……主角们来自反神罗组织雪崩,与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而战斗

NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

indienova.com/indie-game-news/nintendo-device-code/

N2000),系统 OS 也 Dolphin OS,主机内 GPU 的名字 Flipper 脚蹼/……”的意思,而且岛屿本身也是海豚形状的- 《皮克敏》里船长奥利玛的飞船 S.S.……因为该机是 NDS 之后才发售的,基本和 NDS 是同时期开发,所以这两个机型的内部开发代号取了氮气和氧气这两个空气中占据绝大部分的气体

魔塔地牢(魔塔地牢)

indienova.com/steam/game/1725950

我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的Roguelike元素,魔塔游戏合理规划路线的基础……,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于呢?……⭐五大区域,超过150张地图,体验上百个装备&技能的组合 区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友steam加入愿望单并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……嘛,还有朋友问做游戏的目的是,最近这段时间的答案是“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是考虑玩家,而是考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界的,那凭什么,你会觉得……,你做一做就一定要得奖,就要去展会呢?

会员:茶多酚(Teapoly)

indienova.com/u/teapoly

派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4东西都没做出来的时候……2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质是加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

indienova.com/groups/post/101700

我是不是可以扔进列表里耶,毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际是……不知道为什么)主要是备忘,免得某一天像某些人(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是

动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫

indienova.com/indie-game-development/animation-plugin-function-demonstration-how-to-make-a-vivid-animal/

(单纯出于学习目的可以走淘宝,但若正式用于游戏开发,还是推荐大家多支持作者)。……此插件的用法很简单,直接挂到模型即可,为了统一,这里推荐与动画控制器挂到一个节点。……我现在失业,老家小县城一个人开发独立游戏,目前做的这款《火柴人车翻魔幻世界》,预计于今年年底发布测试版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)