《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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流程在 1 个小时左右的游戏。……这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在 1 个小时左右的游戏。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……材质工作流程我认为像 substance ,Quixel 等这类程序只是一个工具,每个不同的项目每个不同的引擎都有自己的一套流程

关于去流程化的应用和思考

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所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……后记在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的 GIF 是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。……能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作加分项:1.……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.2

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当然 这个流程也不是永远如此流畅的,在制作的过程中,往往会出现各种不同的问题,包括大家对某些设定的理解不……基本上在游戏制作的各个环节,都需要团队中不同职责的同学进行合作。……在这里简单为大家介绍一下,比特小队星球的制作流程,也能让大家更方便的 理解开发动态中的内容

都市媚影-CityFascination

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我们的官方讨论qq群:892084158制作人b站id:苍鸾Crystal https://space.bilibili.com……/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合制的人物战斗经过打磨和优化剧情:剧情才用多点式描述……包含6位主要角色的全剧情和其他各色人物的各式事件每位可攻略女性角色的故事都会做到差异化和非重叠优化在流程中玩家和主线角色的故事会交错展开结识你的红颜知己伴随你的

陌界·终末序曲(陌界·终末序曲)

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流程时长约为10-20小时,具有随从系统、多结局等特色功能。……用正版RPG MAKER XP及其素材制作,使用上下左右键、空格、esc、shift操纵,上手容易。……流程时长约为10-20小时。游戏具有随从系统、shift伙伴对话、多结局等特色功能

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……到这一步,只是完成一个2D设计,最终游戏可是3D的,那么还得制作voxel(体素)。……本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素

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