小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

回到我的游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐给广大玩家

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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回到我的游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐给广大玩家

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03 - 02.09(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0203-0209-part-1/

欢乐、吸血鬼发行日期:2025/02/04(中文支持)在黑暗的角落里建立你的吸血鬼酒吧,吸引无知的人类上门

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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实际做的时候遇到了很多问题,比如如何表现声音的空间属性(开头有一段打开门,从中露出了酒吧里的人声,然后主角穿上衣服关上门离开的音效……,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧里走出,外面下着雨,他披上斗篷打开伞,关上门离开

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

实际做的时候遇到了很多问题,比如如何表现声音的空间属性(开头有一段打开门,从中露出了酒吧里的人声,然后主角穿上衣服关上门离开的音效……,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧里走出,外面下着雨,他披上斗篷打开伞,关上门离开

杉果娘:超凡帝国,量大管饱:《全面战争:战锤3》混沌DLC试玩体验

indienova.com/u/ceasia/blogread/31522

「白矮人」格瑞姆布林戴尔出生在地图的最左上角,亲自上门清算马雷基斯的仇恨;格里姆格·铁皮则被挪到了黑暗之地的北端

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-6/

根据距离决定转身面朝附近角色的时机,根据鼠标的位置过渡一系列的瞄准姿势,攀爬动画中伸手抓或者大开杀戒之前礼貌地关上门

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

indienova.com/u/ceasia/blogread/28993

随着时间的流逝,那些隐藏在黑暗中等待着无辜者上门的“老鼠们”也开始觅食,留给他们的时间不多了……”不过是游戏一场

房间和迷宫:一个地牢生成算法

indienova.com/indie-game-development/rooms-and-mazes-a-procedural-dungeon-generator/

“合适的”意味着不会覆盖迷宫,但是要接近迷宫,这样才好给它加上门并且连接到走廊。……然后再在房间边上放上门来连接走廊。不断的重复这个过程,最后你就得到一个地牢

电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

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尽管某些成员技能以及飞船升级可以增加随机数对你有利的几率,极端的坏运气还是有可能找上门来,这往往就会让一片大好的形势直接中道崩殂

版本:Early Access


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