indienova.com/groups/post/101671
推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法……,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/steam/game/1190110
在这个第一人称狙击手射击游戏中,我们特别的H.E.N.T.A.I.特工已经完成了最危险和最艰巨的任务:……特工已经完成了最危险和最困难的任务:清除恐怖分子曾经的城市废墟。故事曾经的城市已一无所有。……主要功能基于狙击手机制的射击游戏用户友好和简单的控件各种令人满意的动画收藏游戏,成为第一个击败恐怖分子的人
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
满口术语让人看的迷糊。……但以上这些方法只能保证旱涝保收,却很难称得上是刷火。因此,有不少玩家琢磨出了自己的一套刷火方法。……首先,黑潮敕令的获取方式简单,只需要刷图刷怪就能掉落,即使是时令价35火的第四门门票也能通过刷怪能获取
indienova.com/groups/post/1261
等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733
很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕啊……,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很晕,于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司……,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952
而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野迷城》中得到再现。……《荒野迷城》将主题聚焦在当今人类面临的最严峻的 丧尸围城,惊险求生,是很多影视和文学作品描绘过的经典画面……《荒野迷城》将主题聚焦在当今人类面临的最严峻的问题——环境污染,环境问题的量变终于引发了质变,人类陷入了自己亲手导致的末日危机中
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/steam/game/4024920
白墨角色外观捆绑包,内含角色外观“万人迷南瓜头”,武器外观“电锯鬼影森林”,芯片基板“荒诞剧目”。……此DLC包含以下内容:白墨角色外观 - 万人迷南瓜头白墨武器外观 - 电锯鬼影森林白墨芯片基板 - 荒诞剧目注意事项……重复购买的商品将自动转化为基弦
indienova.com/steam/game/1018170
光之迷城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事。……光之迷城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事。……序:捷斯 根据一张年代久远的藏宝图,穿越了危险的原始森林,来到了古堡外,远远望去,古堡最顶端的房间里闪烁着光芒
indienova.com/steam/game/1304770
在王国中游荡,调查嫌疑人,运用复杂的对话选择击溃他们的心理防线。……主要特色无限可重玩的谋杀迷案: 在随机产生的谋杀迷案中寻找线索,找出嫌疑人。……每个迷案的事件、线索和凶手均不相同
版本:Early Access
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