Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(三)

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采用多种狡诈方式击、毒倒和击杀顾客……然后把他们变成汉堡肉馅!……在这场快节奏枪战中,强大机器坦克是首选工具,目标很简单:就是比竞争对手活得更久。……而离开这里唯一方法是重新启动机器

会员:LazyBoy

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《星象案》世界。……在这个世界里,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离陈年案中,在跨越时空推理中寻找线索、勘察现场、……《星象案》作为我们首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人的心血

力量渴望(Powerlust)

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额外可重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike !……你可以创造大量建筑并不断寻找新的方法来粉碎你敌人! 基于技能老式动作 RPG 砍杀战斗。……不涉及庞大公司 :) 有趣相机模式 在等距、俯视、第三称视角和第一称视角相机模式之间选择游戏方式

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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等等,無數地城宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計理論奧妙部分。……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好網格狀宮地圖2.……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一称地牢怎么实现

脑腐卡丁车竞速(Brainrot Turbo Kart)

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发动引擎 — 终极的迷因卡丁车竞速登场!……从一系列爆笑 因角色 中选择,每个角色都有独一无二的卡丁车。……挑战成就、探索秘密,证明你就是最快(也是搞笑)赛车手!

庄生晓梦迷《饥荒》

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无论是简单的道具收集还是艰难战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法 引言最近听闻一则新闻——腾讯……无论是简单的道具收集还是艰难战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法。游戏节奏不快但充满惊喜。……典型表现是游戏中同时存在科技和魔法

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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任务是-让鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上

会员:POLARIS

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sci-fi、历史爱好者、体育相信我们一定会有共同语言我个人网站:http://oliverye.site……认证:《做光子真难》开发团队,indienova 撰稿 Steam:POLARIS

本周 Steam 值得关注的游戏 8.30 - 9.5(四)

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牌组构建发行日期:2021/09/03(暂无中文)《总督(The Magister)》是一款围绕谋杀角色扮演游戏……一个看似简单的游戏?一个看起来很亲切游戏?不要被外表所迷惑。……,有大量怪异角色,多种结局,有着大量的方法可以成为一个普遍而又不愉快的人

版本:Early Access


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