命运 2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

indienova.com/game/destiny-2-beyond-light

支配暗影随着新威胁浮出水面,一股新神秘力量也随之显现——冰影源于暗影,守护者们将使用这种新元素力量来统治战场……泰坦、术士和猎人各自都有使用冰影不同方式,这也就造就了奇妙全新副职业以供探索。……全新突袭正静静等待着你在木卫二极寒冻原地下沉睡着深岩墓室

joey1258:RX学习日志.09

indienova.com/u/joey1258/blogread/2518

操作是标准LINQ操作之一,为了保持本书一致性,我们将继续使用扩展方法这个称呼。……一种方法是提供一个方法来返回一个用于比较不同值。……我们也可以通过一个总是返回false断言(Func类型委托参数)Where方法来实现同样效果

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法是参照方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中视频连接里

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

indienova.com/u/johnchen/blogread/28989

获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击屏幕坐标处发出一条为摄像机拍摄方向射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像机发出射线击到物体点……,得到被击倒物体点信息,方法返回类型为bool,out参数返回类型为RayCastHit

《LET IT DIE: INFERNO》豪华版升级包(LET IT DIE: INFERNO Deluxe Edition Upgrade Pack)

indienova.com/steam/game/3365260

――觉悟吧,悍不畏死冒险家!――大灾难后突然出现巨大洞穴“地狱门”。……在其时空扭曲、异形融合体蠕动深处,沉睡着能够支配世界秘宝——“死神之眼”。……你是一名不死冒险家——“侵略者”。 战胜死神挑战,从地狱深渊中夺回未来!

游戏研究方法 #2:设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-2-design-patterns/

在系列第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前局限:仅仅建立宽泛分析框架难以解决游戏分析具体问题……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏分析方法。或者以群体分析为方法而得出结论。……当然,这一方法也具有一定应用范围;创新性强游戏个案不适用于这一方法

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……寻找问题Unity 性能分析器是寻找造成卡顿脚本最佳方法。……规则 2:一次创建,多次重用这条规则意思是:要在 Start 方法和 Awake 方法中分配所有内容

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

indienova.com/groups/post/102341

发起:sdjdasha 长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!

compass:9月学习笔记——SSM框架

indienova.com/u/astray/blogread/34334

方法,第一个代表方法返回值类型,第二个代表方法名,而"…"代表任意入参的方法;execution(*……第一个“*”代表任意方法返回类型,而“*To”代表任意以To结尾的方法名。……, ..))1匹配目标类中joke()方法,该方法第一个入参为String,后面可以有任意个且类型不限参数

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

为了将这种方法应用到游戏化软件设计中,我们采用了 DSR 方法的方法工程。……;2)从方法基础上装配所谓方法碎片”,以构建新情境方法[45,48,52,53];3)对特定项目中的方法进行评估……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同情境需求进行裁剪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)