璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

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1.有新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是待的地儿(热死!)……,策划大哥大姐们,请我快速的略过这张地图吧……2.除了地图,怪物当然也上新咯~来个常规小蝎子吧,想象下会被它们蛰到……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具的主角Teku回到久远的玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击……如果说画水彩画是他们擅长的事情,那么将这些水彩画放置在电脑制作成游戏需要的场景可就是最大的挑战了。……然而,在Unity 3中没有一套能让他们顺利制作Candle的2D工具,为了能够使游戏达到一种“2D画面

【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界有不同的看法……于是花了12小时,我把中部地区3/5的公路全部修完了,不仅洗劫了米尔的营地,还洗劫了其它玩家的安全屋……,但是反过来单纯依靠人们的道德认知,这相当于在求游戏不要有人在公路弯道加速指示牌

众目睽睽(Plain Sight)

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你可以杀掉别人的机器来获得他们的能量。……就像大力水手的吃菠菜一样,更多的能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标

《梦灯花》:梦里不知身是客,一响贪欢

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成长于暗兽肆虐、光使社会倾覆之际,不出意外,她们终会成为拯救光使世界的英雄。……既然光使们能在梦境远离现实的苦难,获得珍贵的幸福,为什么不干脆让所有人永远生活在梦里?……可惜的是,在这款大体量文字冒险游戏,玩家能做出的剧情选择只有寥寥几处,上一次选择还是在故事开篇时思考要喝什么口味的茶饮

无双咸鱼:6.2新游名单汇总

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真正能提供沉浸感靠氛围让不寒而栗的作品少之又少,我本人叫得上名字的唯《纸人》《夜嫁》。……Spirit OathRTS、策略、魔幻、塔防《山》和RTS那一夜都喝多了便有了本作。……作为一款RTS本作无疑使另类的,建造也是一次性的没有固定士兵产出

木华:关于COD游戏的一些想法

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一般花最多的精力关注自身状态和周边环境。这也是COD4 COD6,BO系列受欢迎的重要点。……现代媒体使战争某种程度上距离我们不远。我们在电视,网络上看过正在发生的战争的影像。……“去理解周边的环境”,这种本能在战争游戏获得满足。2:英雄气质什么是英雄?这个角色为什么受欢迎?

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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我们就连血管都流淌着私酿酒——一些老家伙甚至是字面意义上的那种。……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……在我们的游戏,你将扮演一位年轻的私酿酒商

秦殇前传:复活(Seal of Evil)

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数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?……蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。……远古那场神之战争的究竟是什么?人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?

关于游戏节奏的杂谈(上)

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在这个一切都很快的年代,游戏节奏慢仿佛理所应该被淘汰,连眼镜厂都被彻底并入了万代,看看近两年的 SLG……为什么说这个时代是开放世界的时代,是因为机能的提升使我们可以做出更真实更大更开放的世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行的活动……而这部分可以有效用在游戏使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

版本:Early Access


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