网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

从作弊者的角度考虑,他们始终面临处罚的风险,为了规避风险会倾向于阶段性的变现。……轨迹数据非常适合可视化出来进行查看,因此具备较好的可解释性和易于说明性,正常玩家和异常玩家的轨迹数据差异性表现得非常明显……个体检测指对单条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和屏蔽的情况

宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend 2)

indienova.com/steam/game/2361740

因为一次机缘巧合,星司邂逅了魔神的手下——玛亚,并魔法,成为她的卫星,迫不得已与她开始同居生活。……虽然玛亚言行诡异,但她那种看似迷糊却又充满魅力的性格让星司深受吸引。……不过,她也有迷糊的一面。机缘巧合之下,她结识了星司,两人在暑假期间开始了同居生活

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

简单理解一hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后击晕的时长。……如果玩家击晕,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)

黑暗逃生(Deceit)

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《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……队伍里每三人中便有一人一种病毒感染了,谁能逃出生天?……该形态的感染者们恐怖骇人,他们的欢乐时刻就是通过一系列的杀戮来制造恐惧

Killer

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你会在路上找到一些止痛。 当你击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(上/)上是否有1个像素的碰撞?……2b - 如果有,那重置速度(上/),退出循环。3 - 重复1。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-14-18/

连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 章.……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 章.……连接条件 - 接触其他对象的墙壁/碰撞/攻击检测 17 章.

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

抛橙球!动物合集(Throw it! Animal Park)

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Animal Park”可让您在四种模式,尽情享受游戏的乐趣。……●“One Player with time limit”(单人手忙脚乱模式)在短时间内能获得几分呢?……只要轻触画面或按压按键,就能跟可爱的动物们互动,好好享受一可爱动物们的反应吧

人类能存在多久(HUMAN LIVE-HOW LONG CAN HUMAN BEINGS EXIST?Survive the end of the earth, challenge disaste)

indienova.com/steam/game/843790

人类文明即将迎来末日,你委以重任,穿越到未来,带领全体人类对抗灾害,在末日前努力地生存更久,延续人类繁荣的文明……,我们更多的是在学习尝试讲述我们心中的故事,我们在非常艰难的情况开发了这款游戏。……你因出色的领导能力,委以重任,带领全体人类对抗灾害,在末日前努力地生存更久

版本:Early Access


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