Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

魔女施咒语,引诱尤莉娅进入Nightmare(噩梦)的世界。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614

Awards检测与Player的2D碰撞,检测后对Player进行SendMessage,后销毁自身直接利用……Player对Awards进行碰撞检测,后利用OnTriggerEnter2D进行功能实现检测碰撞方法……2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

如果你一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……城市一场大地震摧毁。救援队到达你那里的日期不明。在绝望的情况,你必须继续生存。……反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与Unity进行通信

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……不仅是天气变化、宠物随行,我们还有……还有……呃呃呃……编不出来了……啊对!钓鱼!……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

简单理解一hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后击晕的时长。……如果玩家击晕,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

简单理解一hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后击晕的时长。……如果玩家击晕,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)

等待救赎(Awaiting Salvation)

indienova.com/steam/game/1093710

故事你指派拯救一个传染病的村庄。 你是他们生存的唯一希望。 六个人在等你。……你国王选中了。 - 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

水人(Aqua Populo)

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驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚性的 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……在正常模式,驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……试试你的运气,看看你能活多久……

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

indienova.com/steam/game/810510

你在办公室里度过了一段艰难的时光,而你只想在新家中坐下来放松一。……你能保持清醒多久? 有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……你在办公室里度过了一段艰难的时光,而你只想在新家中坐下来放松一

版本:Early Access


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