Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看。。。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了。……因人而异3,对于我来说,本身就是一个游戏玩家,所以普通游戏还是按正常报价走

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

重复着相同的动作,盯着屏幕,陷入一种自己在赢的错觉,因为老虎机会带给玩家频繁的小刺激,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱……,又赢了多少钱。……玩家可以看到当前宝箱的内容,但是看不到下一个的,只有买了这个宝箱,才能再看到下一个的内容

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害……一个随口的调侃如其所调侃的一样被拿来诊断疾病,真的很讽刺

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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这就要依靠上一个阶段的“铺垫”引起玩家注意,然后在“教学”阶段给玩家设立一个清晰的目标,再通过某种教学形式教玩家如何进行……家人们,属于是实践才能出真知的一个概念!……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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这就要依靠上一个阶段的“铺垫”引起玩家注意,然后在“教学”阶段给玩家设立一个清晰的目标,再通过某种教学形式教玩家如何进行……家人们,属于是实践才能出真知的一个概念!……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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“游戏定价多少钱更合适?”……开发者可以快速制作一个叙事的原型,再验证这个原型是否有趣,是相对来说更容易的选择。……在玩法丰富的开放世界里,故事的作用是给玩家一个探索世界的理由,相当于玩家达成某个目标的奖励

如何零预算DIY营销独立游戏

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如果你是一个有趣、有个性的人,就能吸引一个对你和你正在做的事情感兴趣的社群。……如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱。……但一般来说,很难通过这种方式建立一个社群,因为这不是一个双向交流渠道

在路上的一夜(One Night On The Road)

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一个晚上的道路是追求你扮演一个角色谁跑出来的气体在一个小镇上。……在寻找燃料,他发现一个商店,在那里他割下来,并发现自己在一个小房子。……一个晚上的道路是追求你扮演一个角色谁跑出来的气体在一个小镇上

Indie Royale: The Mixer Bundle 热卖中

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Chapter One一个 Steam 激活 KeyMiner Wars 2081一个 Steam……激活 KeyDollar Dash一个 Steam 激活 KeyDuke Nukem一个 Steam……一个 Steam 激活 KeyParty of Sin一个 Steam 激活 KeyFinal Slam

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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干活也算灵巧,对我还是挺照顾,那时候我工资一个月好像才300块,我记得第一个月发工资的时候挺激动,我赶紧去批发市场买了一台世嘉……我也不负所托,一个月时间就出徒了。……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

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