我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于《战神 4》,从游戏性看还真的是特别像……,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过?……另外就是游戏的战斗设计过度单一,基本就是闪避 - 还击 - 闪避获胜了,煞费苦心设计的武器技能基本只能用飓风

风流公子romantic young man

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——《慕容秘典·序》慕容飞英慕容世家的大公子,从小锦衣玉食,城出了名的纨绔子弟。……不过幸运地,慕容飞英在这个江湖中从来就不缺愿意替自己卖命的红颜知己。……慕容飞英特意招募的用毒高手,两人一拍即合成为了搭档。擅长武功:暗器、毒药,于无形之中干掉敌人

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: Fale Haven)

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Fragments of Dread 一部分集心理恐怖系列。……本来平静的夜晚,很快演变成一场超现实而恐怖的经历。……祖母真的如她所说? 你能熬过这一夜

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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跟不动和 bingo 一拍即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……~>_<~游戏日报:工作室创立以来有遇到过什么危机?还是说一直比较稳定?……总之我想说的,相对而言做独立游戏的收入真的不理想,你要在同类型里非常好的成绩,才能有稍微顶得上你去手游氪金游戏公司上班得到的报酬

小组帖子:飘雪

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球出处 Pixels: @etherko#2 有出处我就都会列上啦,这个还真没有,在 tumblr 看到的……,没写任何具体信息,还是转发 fenx: @Pixels#3 这是豊井dalao的啊真的不认识?……MrUp: 屏幕里侍魂的首斩破沙罗和橘右京

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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天命之人,到底谁;他又是否真的是,山海共主呢?……这一段剧情结束之后就到了游戏的主界面,说真的,这个UI比较简陋。不知道还以为galgame。……大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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真的需要毅力和自律,尤其业余开发者,一不小心时间就过得很快。……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……App,我一开始还以为我手机出问题,怎么没弹出来网页呢,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App

杉果娘:《帝国时代4》抢先体验测评:传承与创新,经典与现代的完美平衡

indienova.com/u/ceasia/blogread/29609

《帝国时代4》中,升级时代的任务被挪到了叫“奇观”的建筑物。……事先声明,中国人真的很好玩,而且很强。中国人的特殊机制朝代更迭。……,还真的用自己造的投石机轰炸了它

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:制作人一拍板人,主策第二板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

JinS:《越界:流放者》开发日志的开启

indienova.com/u/jins/blogread/29552

以上真的画饼。……为什么说是认真的画饼…… 因为目前架的版本已经我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段关注

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