极限竞速 地平线(Forza Horizon)

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车损效果减少,游戏设定为开放世界,并有动态管理的日夜循环。 游戏的环境设定在美国科罗拉多州

Norbert Wiener 行为,目的与目的论

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海德格尔指出了人们对目的因的忽略:人们习惯把原因看作起作用的东西,取得效果、成果,所以 效果因 causa……他们成为了美国 20 世纪 30 年代跨学科运动的首批支持者。……二战期间,维纳为美国军方开发对空火炮自动控制系统

星际遗产 VR(Star Legacy VR)

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有多种武器可供选择,每种武器都提供不同的控制机制和身临其境的视听反馈,您可以定制自己的游戏玩法。……与此同时,我们还将致力于完善美术效果,改进怪物和 BOSS 的 AI,以创造更具吸引力的战斗。……考虑到玩家的反馈,我们将不断优化武器、技能和整体沉浸感,以提供独特的游戏体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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二、1:1反馈的黄金法则,便是即时反馈——玩家做了一件事,他们会立即得到回应。……这是以附加到角色身上的增益效果和被动技能来实现的。……怪物火车》(Monster Train)这样拥有动态更新UI界面的游戏可让玩家看到每张卡牌在游戏过程中的效果

益时光工作室:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外的羁绊效果。……如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《诸子无双》的Steam社区或是QQ群:825791810反馈……我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿单支持我们!

icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

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声波基础规则实现,实现了包括声波的表现形式、物理特性、行进方式、存在时间、发送角度、与障碍物和运动物体的反馈等参数进行定义……同时间,《cheer》的demo也已经出来,在此基础上,我们定义了决定游戏最后展出效果的几个规则:1)……同屏显示的方阵数量5)可供操作的单位最后决定为1个方阵 美术优化了场景和人物的比例,并添加了许多幽默的效果

黑鲨工作室:《哨兵:黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)增加steam成就

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界面优化与修复(1)芯片界面的可合成芯片,添加提示反馈效果(2)芯片界面的芯片置换动画效果微调(3)阶位战场添加解锁芯片的悬浮提示

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有好的建议,希望得到大家的反馈

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

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在原版游戏,甚至在《曦》中,我很少考虑到音效的使用,以至于得到物品,获得重要信息等,没有相应的音效反馈……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新

版本:Early Access


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