iNSPiRATiON 灵感发现:来自 Daniel Bogni 的高清电子游戏 Fan Art

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Daniel Bogni 是来自巴西插画家,这里分享一些他绘制高清电子游戏 Fan Art,你猜到都是哪些游戏吗……[/spoiler][spoiler] Final Fantasy IV [/spoiler]作者一些链接

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……也有一些大神对游戏理解特别到位,非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,让赢面覆盖更多数情况……下午继续测试和改BUG,5月底应该出战斗原型,其实也就3天了

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes)

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作为一个新任命执政官,您必须决定在新家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间矛盾……每一个建筑都是独特:它们自己改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难抉择。……去试试那几匹新到良驹、在新村子酒馆与老油条们对决骰子游戏、在你比武场与不同流派高人切磋武技,或只是在你自己新装修好小家里休息

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……我是否适合成为游戏设计师,甚至 游戏设计师前途如何,中国游戏策划生存现状,游戏策划收入……这些请搜索其他高票回答,希望你找到你想要答案

veloz1997:开发游戏 第一天

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这是我做一款练习用游戏第一天 地狱迷宫 是一款rpg游戏游戏目的就是穿过一个各种各样怪物和机关组成迷宫……因为这个游戏是作为练习所用, 所以其中素材大部分都会从免费素才网上下载过来

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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不知不觉就买到100+了。。。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻游戏……这里还要说一下,多亏Steam创意工坊,让某些游戏经久不衰。不然游戏新鲜感不够,体验度不好

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……至于通过哪些具体要素来实现,就是长期积累所得

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+资源包,各个类型资源占比是多少,哪个引擎资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级开发者资源又有多少

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31405

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:杉果暑促结束了,你买到了心仪游戏吗……该说不说,觉得老头环很满意觉得大表哥很满意,也有读者留言写下小作文讲述自己最喜欢游戏,就是买了

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:开发中所遭遇最大挑战又有哪些呢?A:最大挑战是打造出“符合现代风格战略游戏”。……Q:从试玩版公开到现在,玩家给予了什么样回馈?团队根据玩家回馈做了哪些调整?……团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样计划

版本:Early Access


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