部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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作为建设者,你的声音等于长辈。使用你在部落中的位置:原始建造者是恢复你部落的荣耀。……无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......

Cotrio(Cotrio)

indienova.com/steam/game/976360

如果两个相连圆圈的数字总和等于第三个,则点亮一个彩色圆圈

数桥 Hashi: Light(Hashi: Light)

indienova.com/steam/game/1703650

规则用不交叉的单线或双线连接水平或垂直方向的方块,使得总体成为一个连通图,且方块上的数字等于连接到它上面的线的条数

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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游戏没有什么接关手段,每局就那么长时间。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等

小1游戏园(Little 1 Games)

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----总有人因为电池不耐用而追求充电速度,却忘了“可拆卸电池”总有人因为各种平台数据不互通而在软件里加入各种……无线蓝牙替代了耳机,各种令人眼前一亮的所谓“新科技”逐渐吞噬着那些光明一时的“旧科技”……它们的关系,为什么总只是

特快小火车 Trackline Express(Trackline Express)

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你首先要建造什么?获取煤炭供火车使用的矿场?或者为你的水箱打一口井?……如果你想关注开发进度,请在这里加入讨论区:https://discord.gg/dqjAFeP29T

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……虽说素材越大细节越好,但是导入到游戏中之后占用的内存可不等于素材在磁盘上占用的空间,有的时候占用的内存是磁盘上的四倍大小……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨

版本:Early Access


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