indienova.com/game/tribe-primitive-builder
作为建设者,你的声音等于长辈。使用你在部落中的位置:原始建造者是恢复你部落的荣耀。……无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......
indienova.com/steam/game/976360
如果两个相连圆圈的数字总和等于第三个,则点亮一个彩色圆圈
indienova.com/steam/game/1703650
规则用不交叉的单线或双线连接水平或垂直方向的方块,使得总体成为一个连通图,且方块上的数字等于连接到它上面的线的条数
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要
indienova.com/history/124
游戏没有什么接关手段,每局就那么长时间。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等
indienova.com/steam/game/2343920
你首先要建造什么?获取煤炭供火车使用的矿场?或者为你的水箱打一口井?……如果你想关注开发进度,请在这里加入讨论区:https://discord.gg/dqjAFeP29T
indienova.com/groups/post/103639
这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的
indienova.com/groups/post/103640
这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的
版本:Early Access
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