indienova.com/game/pandemic-the-board-game
你能及时找到全部四种疗药吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……*游戏玩法 在《瘟疫危机》图板游戏中,玩家扮演独特的角色,各自拥有特殊能力。……玩家在自己的回合结束前,将再有城市受到疾病感染,可能导致流行病蔓延
indienova.com/game/dread-hunger
- 1847 年 4 月的船长日志 在北极生存生火来取暖,击退狼群与其他掠食动物,还要打猎获取食物,为的是在残忍无情的加拿大北极地区生存下来……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱。……勇冠危险世界在完整的日夜循环中规划时间,适应预料之外的白蒙天,并试着逃过笼罩在远征队上空的庞大暴风雪
indienova.com/steam/game/2740830
高级轻巧药锭 ×10高级镇静药锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛药锭 ×10万能药Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/steam/game/3881100
高级轻巧药锭 ×10高级镇静药锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛药锭 ×10万能药锭Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/game/adventure-forest-rabbit-story
睡眠的机制睡眠在冒险森林中也起着至关重要的作用:兔子的故事。 你的兔子累了需要睡觉。……睡眠对于完全补充兔子的能量水平至关重要。……此外,从高处坠落或饥饿和睡眠低于零等情况会影响您的健康
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频,创作者至少玩了……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频,创作者至少玩了……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频,创作者至少玩了……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?
版本:Early Access
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