虚空入侵(Void Invaders)

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在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈 BOSS 战和破坏性的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈 BOSS 战和破坏性的电源!……爆炸性的视觉效果和疯狂射击游戏。爆炸性的视觉效果和疯狂灯光秀

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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之所以这个作品能在 MC 上拿到 96 分,是因为游戏出色关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品操作给当时玩家带来了耳目一新感觉……(注:这里用 GameFAQs 数据,Wiki 和其他网站给出日期都有差别,等查证后再做更新)日版封面……不过淘宝上本作日版卡带倒是很便宜,有 N64 复古党们可以考虑一下

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

indienova.com/steam/game/570940

重新体验话题、代表十足经典游戏。……重新体验话题、代表十足经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、克服

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241

角色影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……由此可见,物多态,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则重要组成。……物多态在玩家指物性操作方式之下,成为展现游戏具体内部规则使身操作,作为法行操作推动了游戏进度前进

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

indienova.com/steam/game/2001340

是一款比前作还更具战术、冒险和故事性的策略RPG!……【战术更强战斗系统!】……除了听取玩家意见,改善了操作外,通过全新灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致战术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

可见,随机往往又和技巧(在这里就是策略)是此消彼长,当你加入过了过多随机性的时候,游戏策略就会被挤压掉……玩家技巧:在之前规则中,我们已经可以看出——这个游戏和TCG有相似,即TCG一局游戏技巧在这里是一样……当游戏中对战元素相克变得非单一化,约束中存在适量玩家可控约束,同时技巧和随机配比恰到好处时候

游艇骰子(Diceeee)

indienova.com/steam/game/3829430

游艇×构筑套牌破坏Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度关卡!……破坏协同效应:道具与稀有卡牌组合能让分数倍率爆炸增长

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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Emergent Gameplay (涌现游戏)在复杂游戏系统中可以说是非常重要一部分。……自解释 涌现戏剧/叙事,最具挑战额外收获易于理解复杂系统一个显著特色是:整体系统大于所有子系统和……额外加分,涌现叙事浮现戏剧和表演(或者说叙事),Emergent Gameplay 得能够提供足够浮现

星残化月(Selenophobia)

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水庭凌姬
 別:女 別國家遺留在此地遺孤。

……趙流炎 
別:女
 趙流炎非常兇惡姐姐 吳雪想
 別:女
 故人

 
染雪櫻
 別:女
 水庭突然出現後母……

 
宮曉潔
 別:女
 趙流炎牽掛 謎之魔女
 別:女?


fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991

功能原型(Functional Archetype)功能原型是叙事,功能。……这里需要指出是功能性的原型不是固定不变,是可以临时履行功能和传递。……这种原型是叙事性的,面具式(如:代表超我导师,宣告改变必要性的信使,帮助改变伙伴盟友,内心阴影镜像等

版本:Early Access


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