KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

针对叙事以及游戏性的争论,在对于电子游戏在内交互叙事文本表意探讨中,根据语境不同,包括场(Field……)、旨(Tenor)以及式(Mode)不同,不妨建制两大类基础小句类型来进行研究:第一种,以叙事压倒游戏性的过场……,旨上鼓励、命令玩家参与文本,谋求文本与玩家之间建立关系,式上以祈使方式进行

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

针对叙事以及游戏性的争论,在对于电子游戏在内交互叙事文本表意探讨中,根据语境不同,包括场(Field……)、旨(Tenor)以及式(Mode)不同,不妨建制两大类基础小句类型来进行研究:第一种,以叙事压倒游戏性的过场……,旨上鼓励、命令玩家参与文本,谋求文本与玩家之间建立关系,式上以祈使方式进行

Robot

indienova.com/steam/game/2609030

开发:Wu Yao

决战江湖(HeroF)

indienova.com/g/HeroF

实体桌游已经得到了很多小伙伴们喜欢,所以决定在今年上线决战江湖在线版,喜欢实体桌游小伙伴也可以在淘宝中搜索

孤胆枪手(MDK)

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亡命殺令。发行日期:1997-01-01。……)、死亡(Death)、杀害(Kill)”头字缩写。……而在运行《孤胆枪手 2》游戏安装程序过程中,会秀出一张包含各种 MDK 头字语的图片,内容包含如“桃心木钥匙孔

以太新生(Etherborn)

indienova.com/steam/game/812160

作用到你身上重力垂直于你站立表面,在环境精心制作以寻找方向为基础谜题中,使创新性的探索变为可能……《以太新生》支持以下语言:英语(配音与文本)、西班牙(配音与文本)、加泰罗尼亚(配音与文本)、德语……(文本)、法语(文本)、意大利(文本)、俄语(文本)、日语(文本)、简体中文(文本)、韩语(文本)

英雄传说:零之轨迹 进化(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution)

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本系列因其宏大世界观和魅力四射角色,以及充满深度故事而一直获众多玩家支持,累积卖出超过 145 万套游戏……故事围绕光和混淆不清大城市 Crossbell,描写隶属“特务支援课” LLOYD 那些充满热忱年轻人尝试跨越……透过主线剧情全语音化、改善画质、编制全部乐曲、以及新增小游戏、支线任务和新制动画,令游戏进化成娱乐倍增游戏

HEVN(Hevn)

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并抵御侵略的当地生活形式,以便找到回家路。……◎ 与丰富环境,机器和系统相互作用◎ 与人类和机器人交谈◎ 发现并利用独特武器和工具◎ 抵御侵略性的生命形态和恶意机器人……,包括法语,西班牙,意大利,德语,日语,简体中文等 [/ list]

灵魂献祭 Delta(Soul Sacrifice Delta)

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魂献祭》中描述过魔法师们故事,将在《魂献祭DELTA》之中迎向真正结局。……更加琢磨提升品质,收录元祖共斗游戏《魂献祭》所有内容。……并加入庞大新要素后重生为《魂献祭DELTA》

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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激动人心戏剧故事冒险将发生在地牢 33 个房间中,这些房间被分为 3 个世界:地球、地狱和天堂。……此外,3 个具有挑战性的老板将等待被击败。……为了更好地进行游戏,游戏有 3 种语言(英语、葡萄牙和西班牙),3 个难度级别(简单、中等和困难)

版本:Early Access


总页数:50


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