本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

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Steam冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年愿望单里有哪些值得入手作品吧!……Steam 冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年愿望单里有哪些值得入手作品吧!……2023/12/30(暂无中文)EA《Cross Impact》是一款平台格斗独立游戏,拥有众多标志角色

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……但是在秩序社会中,人类攻击、破坏欲因为各种规则而被抑制。……(电子游戏中暴力元素是否副作用仍有待商榷)

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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他们中没有一款产品以roguelike元素作为核心卖点,每种游戏核心体验也都不相同,玩家却热衷于其……,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案实现难度,应对方案结果。……从以上可以得出是Roguelike机制在现在游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量游戏元素提供给玩家游玩内容多样

。:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道

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、制作魔和其他道具是贴合游戏设定,但易损坏武器和高昂修理价格会让玩家负反馈相当强烈。……手榴弹爆炸威力和声音极大,而玩家受伤后会由于疼痛等副作用会大幅减低移动射击等能力。……代币枪耐久度系统而付费枪没有,同时代币枪耐久度系统对玩家影响并不是很大,至少其对性能影响远不及代币枪本身性能与付费枪之间差距

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现秘密?……我更喜欢现在工作状态,我不知道自己是否能够适应在团队中工作,因为我真的想要保有创意完整。……Q:是否游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?

远征飞马系:元帅版(The Pegasus Expedition: Grand Admiral Edition)

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玩家将经历一个具有挑战性的故事,在这个故事中,没有什么是不言而喻,每一个决定都会有其后果。……- 冲突和悲剧--体验深刻故事情节,在这里没有人是完美的,目的往往要证明手段合理性。……- 基于计划战斗--管理你战线大局,并权衡你愿意为成功承担哪些损失

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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FPS 和第三人称游戏提供功能支持,并花费了更多时间在它们设计和可用上,同时确保这一切稳定、没有……它功能实在太多了,以至于很难确保易用与持续。……如果只是提供可创造,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作动力

战争智慧(Wisdom of War)

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战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方AI一定随机,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

小组帖子:LD38 Frag Saga

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比较遗憾是目前版本中主角能力有些过于丰富和强大了,玩家在操作方面拥有了太多可能和行动力,关卡模块策略被大幅削弱了……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色……拼图策略没能体现出来,我拼时候都没有想,随意拼着就过关了

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

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