indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……但是在秩序社会中,人类的攻击性、破坏欲因为各种规则而被抑制。……(电子游戏中的暴力元素是否有其副作用仍有待商榷)
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
他们中没有一款产品以roguelike元素作为核心卖点,每种游戏的核心体验也都不相同,玩家却热衷于其……,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案的实现难度,应对方案的结果。……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性
indienova.com/u/jerrycheng/blogread/35974
、制作魔药和其他道具是贴合游戏设定的,但易损坏的武器和高昂的修理价格会让玩家的负反馈相当强烈。……手榴弹爆炸威力和声音极大,而玩家受伤后会由于疼痛等副作用会大幅减低移动射击等能力。……代币枪有耐久度系统而付费枪没有,同时代币枪的耐久度系统对玩家的影响并不是很大,至少其对性能的影响远不及代币枪本身性能与付费枪之间的差距
indienova.com/u/news/blogread/4221
Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现的秘密?……我更喜欢现在的工作状态,我不知道自己是否能够适应在团队中工作,因为我真的想要保有创意的完整性。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?
indienova.com/game/the-pegasus-expedition-grand-admiral-edition
玩家将经历一个具有挑战性的故事,在这个故事中,没有什么是不言而喻的,每一个决定都会有其后果。……- 冲突和悲剧--体验深刻的故事情节,在这里没有人是完美的,目的往往要证明手段的合理性。……- 基于计划的战斗--管理你的战线的大局,并权衡你愿意为成功承担哪些损失
indienova.com/steam/game/649300
战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方的AI有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/groups/post/1197
比较遗憾的是目前的版本中主角能力有些过于丰富和强大了,玩家在操作方面拥有了太多可能性和行动力,关卡模块的策略性被大幅削弱了……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色……拼图的策略性没能体现出来,我拼的时候都没有想,随意拼着就过关了
indienova.com/steam/game/2740670
在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级
版本:Early Access
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