Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

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搭配和谐色彩单纯看游戏预告片,就能感觉到游戏在色彩上突破了。……“丢”出来玩法当然,如果之前接触过他们作品,就会发现现在这款游戏有点像之前FiNCK。……但我个人比较担忧是,制作团队对于有没有自己先设计足够有趣且富有挑战关卡去激励玩家自我创作的欲望

升空(Halfbrick Blast Off)

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每颗行星和达到一定体积天体都会产生不可忽视引力效应。……玩者同时要躲避各种危险,如果飞船撞到了天体,任务就会失败。……・45 个任务,4 种难度设定・行星和小型天体将会产生引力并吸引飞船,使得玩者可在空间内四处漂浮・黑洞将对飞船产生更为强烈引力

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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大家围挤在一起,一起观看一台萤幕的那种乐趣。……「游戏圈」,或许后来就会上同一所国中成为同班同学。……每天看别人玩,就会慢慢掌握游戏技巧,然后在通常一个星期可以玩个三四次,只要死了就不接关,从第一关重新开始玩

废品收集者(Scrap Collector)

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探索新区域、资源和敌人,同时壮大您机械化军队。在迎接破裂地球挑战之前,提前做好计划。……例如,如果您有一个 “机器人”,并把它放在 “废料堆 ”上,它就会产生材料卡,供您使用。……战斗将玩家卡或机器人卡放在敌人身上就会自动战斗。与虫子、敌人和其他许多东西战斗

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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: 去年我也用这个GMS弄了一个随机地图,但是是类似《Nuclear Throne》的那种。……产生的另外一个地面方向,如何判断是否等于上一次方向?……因为每个make_floor都是在已有floor位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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·发现 探索未知事物满足好奇心·表达 满足自己创作欲望·沉浸 打发时间八个乐趣本身很多人都总结过了,……·几乎永远采取逃跑策略一局经典的话是“如果你给玩家一杆枪,玩家就会用枪来解决问题”,如前所述,我们不给玩家提供任何武器并将他至于被动境地……同样一种行为完全可以由不同机制来导致,但肯定细节上略有不同;我们也要保持注意有没有哪些机制会产生我们所不希望出现游戏行为

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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探索未知事物满足好奇心表达 满足自己创作欲望沉浸 打发时间 八个乐趣本身很多人都总结过了,我就不细讲了……几乎永远采取逃跑策略一局经典的话是“如果你给玩家一杆枪,玩家就会用枪来解决问题”,如前所述,我们不给玩家提供任何武器并将他至于被动境地……同样一种行为完全可以由不同机制来导致,但肯定细节上略有不同;我们也要保持注意有没有哪些机制会产生我们所不希望出现游戏行为

灵魂筹码(Soul at Stake)

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恶灵需要巧妙地利用自身其他强大能力追击并处决赌徒,否则魂飞魄散可能就会是自己。……欲望各异赌徒每一个来到生死赌局赌徒,都是一条鲜活灵魂。……这既是为了填补内心欲望的无底洞,也是为了简简单单活命

灵魂筹码(Soul at Stake)

indienova.com/game/soul-at-stake

恶灵需要巧妙地利用自身其他强大能力追击并处决赌徒,否则魂飞魄散可能就会是自己。……欲望各异赌徒 每一个来到生死赌局赌徒,都是一条鲜活灵魂。……这既是为了填补内心欲望的无底洞,也是为了简简单单活命

库库鲁塔(Blade Jumper)

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▶ 潇洒跳跃动作,激发你挑战欲望!◀ 玩家必须用“跳攻砍杀”这唯一操作完成所有的移动和攻击。……通过熟练控制和反应来与敌人周旋,否则就会被送回起点,感受挫败感。……登上塔尖就会真相大白

版本:Early Access


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