yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

这两个月测下来效果还挺好,而且这个成长非常快,一些游戏类客户测下来都还觉得不错,这个我们也会不断完善……了这个东西,所有东西在这个页上托管在整个360,包括下载包,下载包我们也可以也提供给大家,我们把下载包托管到……,到底哪个创意是最好,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢的东西都不一样

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……- 实际战斗中,节奏比较慢- 当面对多个敌人时,一种玩暗黑放风筝感觉,不干脆- 很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果……理清了之前没设定完一些东西

甜甜圈郡(Donut County)

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一天,BK 不小心掉进了自己挖出一个地洞里,并在里面遇到他最好朋友 Mira 以及 Donut……-移动地洞吞掉他们的东西,地洞会随着每次吞噬变得越来越大。……-在地洞中组合各种物体可获得神奇的效果:熬汤、饲养兔子、发射烟火,等等。-将各种东西弹射到地洞外面

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

indienova.com/steam/game/434460

续作添加了2对2网络乱战和新历史时期,而在UE4引擎支持下,游戏画质,物理和破坏效果也得到了增强……—— 改进物理效果和环境破坏 —— 物理效果的升级带来了更多可被撞裂,粉碎,压瘪和重击的东西。……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝至尊:特殊技能巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮使用花岗岩而感到无趣

矿流(Oreflux)

indienova.com/game/oreflux

升级你装备,利用数十种独特道具创造协同效果,成为百万富翁!……你目标是在短时间内赚取尽可能多钱。你没有带出矿井任何东西都会在一天结束时失去!……物品协同效果 组合物品以创造强大协同效果。计划你构建,制定策略,竭尽所能实现成功!

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

游戏片头画面是你在游戏里看到第一个东西。……之前素材已经了,我们创建一个房间叫title,打开后,选择背景层,导入事先做好图片。……在属性里Stretch打上勾,设置房间大小为1280*720.并设置为游戏初始化房间.按F5运行,效果如下现在我们了片头

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

在一些教程中,技能被定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨的东西。……但无论多复杂技能,其本质都是逻辑组合。……在魔兽地图社区中,许多地图作者制作各类效果华丽技能并发帖到社区中展示,但在魔兽争霸 3 这样旧游戏中追求次时代效果

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

在一些教程中,技能被定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨的东西。……但无论多复杂技能,其本质都是逻辑组合。……在魔兽地图社区中,许多地图作者制作各类效果华丽技能并发帖到社区中展示,但在魔兽争霸3这样旧游戏中追求次时代效果

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

这里一念,是一个菜鸡开发者,一个bug比代码多辣鸡unity程序猿(还会嘤嘤嘤)最近,终于打算做点东西……不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数坑,总算是了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解

版本:Early Access


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