吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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那样的话,我们没有故事可看了。还是人吗?对赛博朋克题材接触的人肯定秒入戏这个游戏了。……这反而看多了机械身体的我眼前亮。当我们想要谈论“”的时候,对象得是“”才行。……在萨拉的家让我们选择“药物”还是“酒”的时候显得很讽刺。这东西也许和安慰剂没什么两样

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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创意的小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢的~~ 第部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……,个朋友我做个三消游戏。……当你迈进公寓的那刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后。他需要他的。来上大学吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……,旦开始动没有思考和休息的时间。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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她在场馆听了个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我在空无一人的仙林大道压了个晚上的马路,直走到天亮。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,故事从壶烈酒,变成杯浓茶

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是件奇怪的事吗?款游戏电波不合,大部分忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……真的有一给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在个小本子上

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但是玩的时候,很自然带入了设计视角,这个事情会你没有那么快乐。……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默的方式,戏称这种借鉴和学习的习惯……猎人飞驰 01:19:38有一很喜欢我做的东西

玩具和成人思维

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位朋友提出这样个观点:某种可以称为幻想模拟器的玩具,如果相比现存这些玩具大幅改善,就能给成年提供显著的价值……用枪射倒一?从建筑上跃而下?……我甚至没办法想象出在个有着足够物什的房间里,发生什么才会我感到惊讶

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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中三集时间啪嚓的下子跳过了十年,这么做好处也有坏处。……什么让一疯狂?……让一个疯子有一个无法死去的姐姐可不是个好主意,戴着镣铐是无法诠释个内心疯狂的角色的

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立。……,八戒可以打小报告阴猴子,相互内耗之下,师父的地位高了,了八戒和沙和尚,师父和大师兄的矛盾退居次席了

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