indienova.com/u/jinnic/blogread/37896
那样的话,我们就没有故事可看了。人还是人吗?对赛博朋克题材有接触的人肯定一秒入戏这个游戏了。……这反而让看多了机械身体的我眼前一亮。当我们想要谈论“人”的时候,对象得是“人”才行。……在萨拉的家让我们选择“药物”还是“酒”的时候就显得很讽刺。这东西也许和安慰剂没什么两样
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……,一旦开始动就没有思考和休息的时间。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
她在场馆听了一个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,一边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,让故事从一壶烈酒,变成一杯浓茶
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一把,成了就成了,不成就这辈子就这样了。……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上
indienova.com/u/shider/blogread/33871
但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默的方式,戏称这种借鉴和学习的习惯……猎人飞驰 01:19:38就,有一些人很喜欢我做的东西
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
中三集时间啪嚓的一下子就跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……什么会让一个人疯狂?……让一个疯子有一个无法死去的姐姐可不是一个好主意,戴着镣铐是无法诠释一个内心疯狂的角色的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立。……,八戒可以打小报告阴猴子,相互内耗之下,师父的地位就高了,有了八戒和沙和尚,师父和大师兄的矛盾就退居次席了
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