indienova.com/u/bakami/blogread/11920
虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能
indienova.com/game/card-of-darkness
如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……有超过一百种怪物、魔咒和升级物品。还有美术!老天啊,美术!
indienova.com/steam/game/677030
让召唤物保护你,撑过危险的夜晚。……这款游戏本来是由我和一名美术合作的.后来美术走了就只剩下我一个了.现在可以说这款游戏是个人作品.所以在画面或者玩法细节上面有什么问题的…….请多包涵.有问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏用的.游戏中ESC的界面的退出按钮都有保存效果绘灵
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。……还有一个程序方面的问题让它很难实现,如果这个命令在执行的时候有副作用?该如何撤销副作用?……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔药……有牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……团队目标树立:早一些进行团队内的信息公开同步,让大家都知道目标是什么,进行目标阶段式追求
indienova.com/steam/game/807820
你的任务开始了,有很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友有巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么?
indienova.com/steam/game/1300160
是一个主角死后穿越到异世界与各种各样的异世界妹子探讨人生大事发现的真相请你上天的游戏这是一个文字小游戏讲的是主角死后穿越到异世界的故事一开始你会遇一个神秘的白胖子他会带你去异世界然后你会碰到各种各样的妹子探讨人生大事要是你回答错了问题你就会下地狱回答对了你就可以完成你的人生大事社保……这游戏是我和一个声优小姐姐2个人完成的游戏由于我本来是个画画的程序动画视频软件啥的一窍不通所以这游戏做的我头发都没了游戏有很多不足的地方接下来的剧情发展图会在……B站发绘画过程 对游戏有什么好的建议可以在绘画过程视频下方提出B站射图画手
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……我很想分享下这个原型的画面,但是还不是时候,下次发开发文章时候应该就会有截图可以看下了
版本:Early Access
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