愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……为了制造融冰的效果程序写了一个场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……超过一百种怪物、魔咒和升级物品。还有美术!老天啊,美术!

绘灵(Draw Souls)

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召唤物保护你,撑过危险的夜晚。……这款游戏本来是由我和一名美术合作的.后来美术走了就只剩下我一个了.现在可以说这款游戏是个人作品.所以在画面或者玩法细节上面有什么问题的…….请多包涵.问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏用的.游戏中ESC的界面的退出按钮都有保存效果绘灵

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次数据包都在使用命令模式。……还有一个程序方面的问题它很难实现,如果这个命令在执行的时候副作用?该如何撤销副作用?……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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这时在我们周围出现原点围成的弧形,需要我们节奏地点击鼠标左键来发出声波,而且每一个节点的音效是不同的……,甚至我一开始以为这是一款音乐向的游戏。……Bilibili的视频,想弹幕的小伙伴可以去看看哦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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什么工具?如何着手?以及哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……团队目标树立:早一些进行团队内的信息公开同步,大家都知道目标是什么,进行目标阶段式追求

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

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你的任务开始了,很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

异世界的无厘头生活

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是一个主角死后穿越到异世界与各种各样的异世界妹子探讨人生大事发现的真相请你上天的游戏这是一个文字小游戏讲的是主角死后穿越到异世界的故事一开始你会遇一个神秘的白胖子他会带你去异世界然后你会碰到各种各样的妹子探讨人生大事要是你回答错了问题你就会下地狱回答对了你就可以完成你的人生大事社保……这游戏是我和一个声优小姐姐2个人完成的游戏由于我本来是个画画的程序动画视频软件啥的一窍不通所以这游戏做的我头发都没了游戏很多不足的地方接下来的剧情发展图会在……B站绘画过程 对游戏有什么好的建议可以在绘画过程视频下方提出B站射图画手

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……我很想分享下这个原型的画面,但是还不是时候,下次开发文章时候应该就会有截图可以看下了

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