黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客自己独特个性每种顾客都有自己独特口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……饲料可以从农场种植,牧场除了产出肉,还可以产出比如鸡蛋,牛奶等等副产品~ 更多内容等你探索员工雇佣及工作分配

胡闹厨房 2:新晋大厨(Overcooked! 2: Too Many Cooks Pack)

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围裙,生起这些炉灶,用这款新鲜出炉大厨包组建美味厨房队伍……好多厨师啊!……他们个个都有一身行头,且技艺娴熟! 那么有请…… - 猴大厨:你一定会被他们垂涎欲滴美味给折服!……- 海象大厨:一位深藏不漏厨房行家,你会发现海象大厨可不是什么沽名钓誉之辈!

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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发起:moonightnopp 河豚工作室是一个专注于电子游戏产品开发、运营、发行、销售游戏工作室。……预计2021年3月完成并获得开始寻找资方,同时团队已准备启动资金,兴趣美术们欢迎来信来电。……: 问问用什么引擎开发呀 moonightnopp: Unity@?#1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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以下为演讲实录:大家,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部《英雄联盟》社交平台运营负责人,2015年10……为什么要做社交平台运营?……对于LOL这种比较成熟用户体量比较大游戏产品来说,为什么要做社交平台?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样很强微操——事实上,他们强项并不在这里……除去BOSS微操外,没有找到发行,被发行微操也是一个常有的事。……,做出一款能赢得巨大反响的产品

乡村市场模拟器(Farmer’s Market Simulator)

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使用你工具保持一切健康高效。亲手种植、浇水并收获新鲜产品。……🐄 饲养动物你农场里鸡、牛和羊。喂养它们、照顾它们,收集新鲜鸡蛋、牛奶和羊毛。……你决定卖什么以及如何展示——保持商店整洁、货品充足、吸引顾客。用新鲜产品和手工制品填满货架

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是作为消费者我们能够拿到手文化产品,是我们生活。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

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