如果你当姜文聊的是游戏

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之所以做这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身有什么新鲜的或者有价值的地方……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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与此类似,玩家角色常常“失忆”——“失忆”本质在于“没有过去”。……目前的测试反响很好,玩家迅速抓住关键词,确定行动方位,我们也不用人为的写一堆解释文本告诉你什么该做、什么不该做……这也游戏的阅读体验更加互动性,我们希望玩家每回合都能感受到交互,你不是一个人在玩游戏,而是和一群

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器没有机师,他什么也不是!……公共聊天室,它你与你一样国家的人沟通• 活跃的坦克战斗,游戏中的连续动作,没有时间休息。……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体的坐标……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事……,甚至剧情精彩的,让人印象深刻的,不过技术就是如此,技术这种事需要花一辈子去磨练的。……希望一天,我可以去开发一款可爱的小姐姐、搞笑又有感人的故事、系统新颖让人停不下来、而且还叫好叫座的游戏

精灵之息:废纸篓

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第一批,很多,基本上有个点子就可以了。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,一种让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……在这里,你可以看到它的目录,PPT 以及期刊、文献等相关资源,对于兴趣的人来说,这是一份相当不错的资料了……当然,既然这是一本入门书籍,我们就没有办法期待太多,关于游戏研究的许多方面它只有泛泛介绍,或者根本没有提及

失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)

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失忆症》是一款第一称视角冒险游戏。……《失忆症》不允许玩家使用武器,玩家在面对 Brennenburg 城堡的可怕怪物时无法防御。……点燃蜡烛或其他光源,或者接近油灯,便可以阻止神智清醒度持续下降

失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)

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失忆症》是一款第一称视角冒险游戏。……《失忆症》不允许玩家使用武器,玩家在面对 Brennenburg 城堡的可怕怪物时无法防御。……点燃蜡烛或其他光源,或者接近油灯,便可以阻止神智清醒度持续下降

版本:Early Access


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