小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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发起:大锤游戏工作室 大家《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎感觉恐怖游戏常态 但是往往过分黑暗环境会给玩家糟糕体验 因为他们可能什么也看不清

幻景(Mirage)

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一个手工制作音乐视觉平台。体验免费。新包经常添加,可以通过菜单下载。……MIRAGE 具有先进音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……下面入伙要求:主要找客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一定找服务端程序……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长东西,考虑好是用来干什么,目的是什么就可以

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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个人开发《星之海阿斯特莉娅》一部以设计宇宙战舰,进行舰队战斗为核心太空策略游戏。……,接下来希望组建一个几个人团队完成内容填充与改进,争取年内能在steam以EA形式发售。……主要希望找几个在北京小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。有工资,不用用爱发电

Prison Simulator: Power Wash

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干净监狱,就是监狱……对吧?在这个DLC中,你将成为清洁专家,拿起高压清洗机让监狱恢复整洁。……餐厅与厨房 – 最好别问这些污渍怎么来。淋浴间 – 这里发生事情……就留在这里吧。……狱警和囚犯可能会抱怨,但干净监狱才是监狱

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

然后我看到了去年买RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一我找不到队友……(卑微啊哭...)……因为后期我才慢慢发现地图存在问题,有的东西摆放位置不对,有的东西多余,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

而在游戏中通过互动方式主动学习,后者学习效果更好,因为人在主动学习过程中会更积极地处理信息……无引导比硬引导的效果好(如果玩家能顺利通过的话),一个原因就是玩家在缺乏引导情况下会与游戏发生更多摩擦……略有难度教程比太过简单教程效果好,也是因为一定程度摩擦可以加深玩家学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

如何设计游戏教程

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无引导比硬引导的效果好(如果玩家能顺利通过的话),一个原因就是玩家在缺乏引导情况下会与游戏发生更多摩擦……略有难度教程比太过简单教程效果好,也是因为一定程度摩擦可以加深玩家学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策……我游戏设计师 CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计问题

挂机三国-无限升级

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大家,这是一个我个人独立开发的卡牌养成竞技游戏集策略放置休闲养成竞技等元素三国题材多英雄多装备游戏……装备按照经典 灰 绿 蓝 紫 橙 红 区别稀有程度,红色为最好,属性最多。……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强技能和效果)比如 关羽青龙偃月刀,张飞丈八蛇矛,曹操倚天剑等等

强袭战姬(Strike Buster)

indienova.com/steam/game/3085690

我们希望有更多热爱这类型游戏朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家支持团队最大动力!……所以,连击经验,也是能量,更是生命。……独特武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

版本:Early Access


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