Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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POSITIONING IN METRICO: A PUZZLE IN ITSELF 谜题定位作为一名关卡设计师,开心的莫过于灵光乍现……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……比如,在 Metrico 的第一个世界中,只有简单的包含平台变量(如着陆或路程)的谜题

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……这个步骤就是这个提示是步骤1,然后打败阿呆,就会进入步骤2

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

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在这里我举个简单的例子来说明一下, 《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》是我认为经典的一款平台游戏……在《蔚蓝》中,除跳跃外还有冲刺以及与登山运动息息相关的攀爬功能,所以这款游戏的核心机制便是围绕这三个位移功能展开……其实除却上述这些内容外,这款游戏吸引我的地方是“纯粹”和“ 好玩”

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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最后的结果是三个小时除了最简单的纯色纹理几乎全花在了程序上,只留下大概十几分钟,不仅事先想象的美术效果没时间做……穿墙的机制引发的另一个问题是死亡变得很困难,这个问题的最简单解法是外圈还是可以撞死,但是这让游戏变得传统了十分无趣……当一切想法基本成熟,我制定了程序开发的各个步骤,形成了一个详细的待办列表

光(Light)

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其实主要原因还是我是个人没有经济做音效) 游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关,新玩家最快需要三个小时或者更多……,游戏的难度较简单,相较 Inside 这款游戏略简单,游戏长度类似。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

猫咪爱鸟(Kitty Loves Birds)

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跳跃、抓鸟、躲避障碍和动物,并在这个迷人的冒险中解决简单的谜题!……探索三个多彩的世界,每个世界都与众不同。……特点: - 简单直观的游戏玩法- 可爱的鸟类和动物- 多彩迷人的图形- 三个不同的世界,每个有 10

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

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许多游戏都采用了最简单的教程、文案和“支架”。这些设计的目的并无问题。……试验简单的规则并不困难:最简单的试验就是对每个合理的假设一一测试。……如果制作人直接了当地介绍那些复杂的规则,玩家就不必花费时间来探索系统

后院的外星人(Aliens in the Yard)

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Aliens in the Yard 是一款简单有趣、互动性强的 VR 电子游戏。……保护你的家园,防止邪恶的外星人窃取地球上宝贵的神器:后院的垃圾。一个大大的错误!……优质画面和惊人特效带给你纯粹的游戏乐趣——这就是我们制作 Aliens in the Yard 的宗旨所在

CyberLink PowerDirector 18 Ultra - Video editing, Video editor, making videos

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透过威力导演强大的功能与专业编辑工具,无需多年的学习,你也能晋升专业级玩家,轻松制作令人惊艳的影音作品……透过简单步骤 轻松打造质感创作每个「快速项目模板」结合了吸睛文字标题、动画对象、主题背景以及流畅转场特效……另外,也可以制作直式视频,适用于社群限时动态,以完美比例分享你的精采故事!

小组帖子:[ 分享 ]15.Adding Stats for the Player

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者

版本:Early Access


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