慢动作 有多酷?

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突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置能力设计成武器会是怎么样?……于是变有了下图这个效果,主角能够保持静止不动姿态,利用电流远程麻痹敌人。……制作人对于动作和关卡设计执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

部落与弯刀 - 胧境之冬(Sands of Salzaar - Land of the Eclipse)

indienova.com/steam/game/2621910

掠取其中利益,把最为难缠首领交给无知无畏“其他人”来处理,不管怎么样,这些老油子总能从胧境中挣得盆满钵满……24个秘境首领,36件传奇装备;秘境首领-强大秘境首领,有着独特技能效果与战斗机制,击败后可以获得丰厚奖励……;传奇装备-25级与30级全新武器、防具以及饰品,每一件都拥有与众不同附加技能,可互相之间搭配,产生各种神奇效果

部落与弯刀:胧境之冬(Sands of Salzaar: Land of the Eclipse)

indienova.com/game/sands-of-salzaar-land-of-the-eclipse

掠取其中利益,把最为难缠首领交给无知无畏“其他人”来处理,不管怎么样,这些老油子总能从胧境中挣得盆满钵满……◎ 24 个秘境首领,36 件传奇装备;◎ 秘境首领-强大秘境首领,有着独特技能效果与战斗机制,击败后可以获得丰厚奖励……,产生各种神奇效果

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……真实世界里跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

更多要着眼于它诞生背景和目的,它是基于怎么样的技术条件诞生,在诞生世代没有被推行,而在后世因为运行设备性能多大程度提升才惠及万众……在主流3A应用中,出于各种限制,曲面细分仍不能发挥它理想的效果。……,因为这个游戏相对固定镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大模糊效果来过度妨碍游戏体验

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……真实世界里跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

虽然显示效果差了一些,但这个价格便宜外设卡带已经能满足当时孩子们需求了,要知道当时买一个数码相机并不便宜……日版和美版包装封面,两种风格这是一个 1998 年推出,供 Game Boy 使用玩具摄像头,那么它成像效果怎么样呢……没有 最后附上当时日本和美国两个电视广告,感受一下旧时代气息:历史资料《武装战斗车》杂志广告《圣魔法记

重装机犬(Metal Dogs)

indienova.com/game/metal-dogs

◎ 物品收集元素武器和防具等装备会随机获得额外效果。……另外,装备有稀有度,稀有度越高,额外效果越多。……◎ 后启示录世界观本作舞台是大部分人类因“大破坏”而死亡后的日本

游戏历史上的今天:《暗黑编年史》,《怪物猎人 X》

indienova.com/history/1128

由此打造 3D 卡通效果非常惊艳,即便放在今天来看也完全可以接受。……狩猎术有不同的效果,比如造成大量伤害,提供 buff,或者治疗盟友等。……2017 年 11 月 6 日,Switch 版在日本的出货量超过了 35 万份

缘结迷境(OMUSUBI)

indienova.com/steam/game/2634560

您可以在美丽日式视觉效果中进行游戏。……在日本独特死亡世界中,您将欣赏到浮世绘般美丽风景和歌舞伎般大胆幻想。……请与主人公--女高中生日向子一起,体验日本独特 “生死之间 ”恐怖世界

版本:Early Access


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