茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……其实和深度缓冲类似

捉咪藏(ALaLa: Wake Mi Up!)

indienova.com/steam/game/628820

没想到,这一把全家人吸入了ALaLa的捉迷藏梦境里…一起来守护ALaLa的梦!……-----------------------Alala 是一只爱睡觉的猫,慵懒喵~随时随地,无处不

CIKIDA:电子游戏需要有什么样的操作玩法?

indienova.com/u/neilliu/blogread/35826

具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……“度”决定,这些“度”越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩

电子游戏需要有什么样的操作玩法?

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增加操作深度,减少操作复杂度。……具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度,越耐玩

会员:阿云(Miven)

indienova.com/u/yun1273966020

致力于开发简单而有深度的独立游戏

芝加哥计划(Chicago Project)

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游戏亮点: - 小说般的深度叙事体验。- 虚无主义和宇宙感的黑暗工业风原声带。……- 经过严格推论的 IF 世界地缘政治模拟 核心游戏玩法: - 与叙事深度结合的解谜

会员:深度沉迷老桥患者yami

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微博:深度沉迷老桥患者yami

你的游戏工坊指针:ltaoist: 若我的游戏大卖,我将亲自架设网站给所有优秀的独立游戏助推

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12071

深度媒体合作之类的.。。但是要等我的游戏大卖先

版本:Early Access


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