可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——小河大概是,玩家是习惯了游戏范式的人吧。……我自己是一个胜负心很重的人,如果组队游戏,我一定会有很多杂绪,它我观察到自己不好的一面,所以我也不喜欢玩竞技强的游戏……疲乏有两个原因:一个是,刷这件事本身人很累

猎杀:对决 - 火药之子(Hunt: Showdown 1896 - The Son of Gunpowder)

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阴谋家被游街示众,架在了一座历史悠久的篝火上:他被五花大绑,蒙上面具,打扮得犹如一具专门用来侮辱人的人偶一般……满面病容的父亲的痛苦呻吟,居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……据那些侥幸逃过他的盛怒的人说,他走下篝火时的仪态令人胆寒,有一种君王的气派

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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有人讲话仿佛我感觉自己在四医院。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……我的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

方程:10月5日

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用豆瓣阅读读书的人可以一边读柏拉图,一边点开批注,看别的读者怎样吐槽柏拉图有多么蠢。……打开二手书,读到里面的前任读者的笔记,然后在上面加几笔,再卖出,下一任读者读到你的笔记——这曾经是“……总的,我很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”

如果你当姜文聊的是游戏

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本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……我们应该怎样思考游戏?以上。……,你人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是

赛博朋克 2077:终极版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)

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夜城出传奇,你又将写下怎样的传奇?……探索未来之城夜城的人、事、物无奇不有。目的地、出发时间、交通手段,都由你随心所欲。……缔造传奇展开玩命冒险,认识人念念不忘的角色并加深情谊,而对方的命运就掌握在你的手中

补偿不保证(Compensation Not Guaranteed)

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了解为了昔日落后的边陲之地转变为全球强国,付出了怎样的牺牲!……然后决定他们是真正值得为其损失获得一些补偿的人,还是那些应该为了更伟大的利益而做出崇高牺牲的、“公民意识……面对具有挑战性但富有意义的选择- 决定谁值得你的帮助- 探索你行政权力的方方面面- 了解你的解决方案如何影响身边乃至更远方的人

雪·疑 Sknow

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分析出最终的真相在对话之后,会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话……你要指认的人,都曾是你最重要的同伴们啊——【主要人物介绍:付静茹】【主要人物介绍:陆佳行(xing)】

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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Gemini 的宣传概念你似乎能够意识到它要做一件什么样的事情,但是它具体会怎样做仍然蒙着一层面纱。……如果 The Last Guardian 以极为繁复的惊天之举创造了真实体验:……把大部分的东西放到预定义的轨道上……几乎每次与开发者的交流都能让我学到很多,这是真话

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏……更不用后来的《纪念碑谷》了,国内外有数不清的不玩游戏的人借着这个作品开始体会到独立游戏的精致与美好。……在研讨会过程中,有展位的人员可以去布置自己的展位,有联系商务洽谈的人也可以去和约的人见面

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