indienova.com/groups/post/32773
但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情
indienova.com/u/peiyin/blogread/4735
玩家关心的还有游戏配音,游戏配音对游戏的引导的作用,一个好的符合游戏形象的配音能为游戏增添颜色,也能让玩家长期留在游戏当中……步骤二:配音的人数。……前期需要简单的计算,不能因为贪图便宜而减少声优的人数,一个声优对付5-6个角色是极限了,必须要合理的确定人数
indienova.com/groups/post/101291
发起:libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d……前后端程序需要具备怎样的技能? 阿客: 自己是程序,所以可以说一下程序方面的东西
indienova.com/steam/game/2430650
颠覆王室阴谋家曾用自己的行动证明,只要瞄得足够精准,区区几发子弹就能让军舰沉没。……满面病容的父亲的痛苦呻吟,居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……他听闻河口不但能让他尽情发挥自己那被恨意激发出来的才能,还能换来不错的报酬,于是一路来到了这里,延续着他毕生的圣战
indienova.com/groups/post/100956
无有时代: 我最讨厌一些人天天说游戏应该怎样,或者不怎样,稍微有点艺术史常识的人都知道,艺术就是在不断突破前人的规则下发展的……“科普”是为了“让不知道的人变得知道”,“教育”是为了“让知道较少的人变得想知道更多”,“趣味数学”是为了……“让知道的人取取乐子”
indienova.com/steam/game/761620
你已经决定要成为怎样的人了吗?你会成为最勤劳、负责的政府职员吗?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。……或许你是一位强硬的野心家,你已准备好消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人?还是说,你的目的完全不是这样?
indienova.com/steam/game/1110720
在短短数日的“旅途”之中,我停滞不前的人生被轻轻地推动了一下。……而这场旅行的终点,将会是怎样的呢——---------------------------------……陌生人几乎看不出她是个时日无多的人
indienova.com/game/yahari-game-demo-ore-no-seishun-love-come-wa-machigatteiru-zoku
在游戏中,玩家将扮演“比企谷八幡”,在经历各类现充活动、与各种各样的人产生交集后,玩家将迎来不同的结局……在经由侍奉部的活动、与身边的人加深关系时,八幡空虚的价值观也有了少许变化。 季节流转,时至春天。……八幡在度过了新年、情人节、滑雪合宿等各种各样的现充活动后,他的高中生活究竟将迎来怎样的展开!?
indienova.com/game/the-last-companion
在短短数日的“旅途”之中,我停滞不前的人生被轻轻地推动了一下。……而这场旅行的终点,将会是怎样的呢——------------《我与我行将离去的小友。》……陌生人几乎看不出她是个时日无多的人
版本:Early Access
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