夏空的蒲公英(Dandelions in the Sky)

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带着谜团进入新学校少年、被孤立着欺凌少女,他们各自都带着怎样的隐情?……主要角色介绍石默户外运动十分感兴趣的高中生,天资聪颖,思路清晰,但偶尔会比较冲动。……恶意敏感她,几乎是典型讨好型人格,任何激进极端行为都下意识抵触,即使受伤也会选择逃避和逆来顺受

千水:杂谈C

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但实质看来,也是只加入了所谓塔随机,地图本身乃至于规则是没有怎样变更。……,在摆放时需要思考,是如何延长地图及怎样使塔能摆放到更好位置。……变量2感兴趣的朋友可以去摩点( https://zhongchou.modian.com/item/

伊莎王国(Yissa Deep Realms)

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一款很有挑战性的动作闯关游戏,你发现自己在这个扭曲世界里,唯一“人”是依靠在你手上奇怪事物,他似乎知道比他说还要多……◎ 女主角杂技动作允许你滑,跳,跳,冲过敌人攻击和某些物体格斗。……◎ 多个结局取决于你选择,当你在游戏中前进时◎ 加强升级各种能力提高◎ 强大原声配乐

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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每一个架空历史题材游戏作品,在创作之初都要面临难题是:怎样设计出真实而生动世界观?……怎样营造出具有思想或趣味性的文化冲突?这篇文章将围绕我个人经验简要谈谈自己见解。……这些国家没有明确具体历史原型,而是人类社会发展进行高度抽象概括后二次创作出来产物,光是看看它们简介

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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另一个成功例子是《武林外传》,主角优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众他们喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少。而怎样的对话才算有趣呢?……嗯,要是厨师说:“这是你鱼”,这样“机器般”对话,显然不能使玩家产生任何兴趣

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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也欢迎这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们经历。本期为大家介绍法国游戏学校 ENJMIN。……开始学业之前,你游戏设计理解是怎样的?有尝试性地做过游戏吗?……游戏领域充满着无限可能,保持一切事物学科好奇和激情,你也会设计出属于自己游戏

7 合 1 健脑合集(7-in-1 Brain Sharpness Bundle)

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只需几分钟,一天几次,就会使你注意力得到调节,并提高对细节关注。……,反过来,它增加了不同任务关注,完成目标和完成任务到最后。……Color Comparison 游戏开发了抑制不恰当反应干扰有针对性的行动能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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形成动态甚至涌现式连续情境,极大地提高内在可重玩性。……玩家行动都能产生直观、有影响力结果。玩家在“何时、哪里、怎样做”上有很大自由。……,该时代武器、道具、穿着和生活要素等做了最具代表性的还原

消失的航班,还有她她她(Lost in the Secret!)

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、以及神秘红衣女人等,都需要你帮助,是自救还是解救众人,由你抉择!……乘坐这趟航班,你似乎就感觉到了异常,隐约听见窗外一个女人的声音。……记住,什么东西都好色只会害了你!

沙丘:香料战争(Dune: Spice Wars)

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扮演如公爵莱托·亚崔迪、男爵弗拉迪米尔·哈肯尼、埃斯马·图克以及李特·凯恩斯等标志人物并带领你派系走向胜利……使用扑翼机探索沙丘并找到资源、村庄以及兴趣点。扩大你队伍并控制尽可能多区域。……有亚崔迪家族传奇剑客邓肯·爱达荷在你身边,扩张和战斗力都会得到提高

版本:Early Access


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