《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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在这最后一段可游玩的场景中,我们要自己控制这台载满尸体的推车,并在对的时间点停下来以避开敌人炮火。……因为在整个游戏中,你并没有真的直接杀掉任何一个人。你从来没有对一个人开过枪。……游戏中有道谜题是环绕在要如何去和一个人用一只袜子交换墨水

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

其中又包含着怎样的秘密呢?……作者的话大家好,我是《起夜》这款游戏的作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

起夜(Get Up In The Night)

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其中又包含着怎样的秘密呢?……作者的话 大家好,我是《起夜》这款游戏的作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

妖怪道中记(Youkai Douchuuki)

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玩家控制“TAROSUKE”,一个淘气、顽皮的男孩,总是用恶作剧来困扰的村庄。……最终,众神将“TAROSUKE”带到了地狱入口作为惩罚,让他体验了那里的恐怖世界

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

好像很难...现在看起来的话不管是这些年里的游戏都不会刻意“卡”玩家了,多数游戏都会把普通难度平衡到一个普通玩家能够一次或者两到三次就打穿这个游戏……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到人不生气。……,那就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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一个人问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个人回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”……,兔子替换成仇家的话,那就成了《马克思佩恩》这样的复仇故事

魔力之眼:绯红心碎(Magical Eyes - Red is for Anguish)

indienova.com/game/magical-eyes-red-is-for-anguish

尽管他声称肇事者是放在店里的一个“娃娃”,但由于没有其他证人,他的话没有什么分量。……即使它有一个人的情感的无形的形式。“ 这是一个关于在镇上发生的离奇事件的神秘故事

不要看!(Don't Look!)

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听你的脚步声、环境和周围的异常,穿过巨大的鬼屋寻找出口。……听你的脚步声 你的脚步声是判断你是在前进还是撞到墙壁的关键指标。……不要被家具卡住 由于豪宅处于非常整洁的状态,椅子、桌子、橱柜和其他家具没有放在房间中央,因此没有可以你卡住的角落或缝隙

不要看!(Don't Look!)

indienova.com/steam/game/4060520

听你的脚步声、环境和周围的异常,穿过巨大的鬼屋寻找出口。……听你的脚步声你的脚步声是判断你是在前进还是撞到墙壁的关键指标。……不要被家具卡住由于豪宅处于非常整洁的状态,椅子、桌子、橱柜和其他家具没有放在房间中央,因此没有可以你卡住的角落或缝隙

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

控制多米 多米目前能够控制的主要有移动方向上下左右的选择以及暂停,继续拓展的话,常规的选择就是可能会有一些技能……考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……控制地图 通过控制地图块的旋转,来控制路径的联通与阻断,从而引导地图上单位的移动和变向,拓展的话可以考虑加一些简单的机关

版本:Early Access


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