侦探游戏:犯罪大师 2 - 悬案(CrimeBot 2: Unsolved Cold Case)

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在每一次调查中,检查证据,审问嫌疑,并拼凑线索。……CrimeBot 2 提供了两种互动游戏模式,你沉浸在侦探惊悚片的世界中:- 快速对战模式:进入快速且紧张的侦探故事……- 分析案件档案、嫌疑、照片和真实犯罪现场的线索

小组帖子:有什么好的写作建议?

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Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @无有时代#4 写故事啊……,另一本是用来学习快速编辑故事的方式。……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the Creep Zone)

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森林和墓地的气候、时间、月相都会影响曼陀罗的生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……(当然还是晕倒了) 主人公能否揭开曼陀罗的秘密,获得金奖成为“最优秀的掘墓人”即“最优秀的药草师”呢!

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

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根本不知道怎么入门?……,你尽可能的快速上手游戏内容游戏的各个系统也能一眼就看懂,即使最复杂的销售额数据,也一眼看起来很简单游戏拥有丰富的帮助系统……,并且会在相应的时候弹出窗口告诉你应该怎么玩汇集各式真实的面你可以学习各种面的制作来丰富你的菜单,这些面主要收录于中国地区

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

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根本不知道怎么入门?……,你尽可能的快速上手游戏内容游戏的各个系统也能一眼就看懂,即使最复杂的销售额数据,也一眼看起来很简单游戏拥有丰富的帮助系统……,并且会在相应的时候弹出窗口告诉你应该怎么玩 汇集各式真实的面 你可以学习各种面的制作来丰富你的菜单

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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作者:Paper HHang有些设计看起来简洁,有些设计看起来杂乱无章;有些设计快速找到想要的信息……每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……,我没办法快速体验到游戏核心操作的乐趣

疯狂之塔(Tower of Madness)

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这款第三称心理恐怖游戏受斯蒂芬·金的《黑暗塔》启发。……具有独特叙事和令人不安的扭曲的第三称叙事驱动的恐怖游戏。……声音约翰跟随他的乌鸦,登上这座神秘的建筑

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

终极神速(Ultimate Godspeed)

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或许有人会落入你布设的某个陷阱中……《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱,例如让人失控的结冰区……应有尽有,只为你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一个非常有价值的外星水晶,愤怒的外星开始追逐你们。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……你要尽可能快速地完成这些,就在路上,教授又在发牢骚,说些科学废话话!

版本:Early Access


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