TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该)可以一定程度上督促自己一下……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

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感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样

呼叫中心大亨(Call Center Tycoon)

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员工还将建立友谊,从而可以带来更多的东西。或者也许他们会互相憎恨?每一次互动都会影响他们的压力水平。……解雇表现不佳的员工怎么样?……人们也会对裁员做出反应,有时它可以成为盈利的催化剂但是解雇心爱的员工可能会产生负面影响 或者,也许告诉你表现最好的人在你崩溃之前休息一下

大衍江湖(Evolution Of JiangHu)

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弟子招募门派要生存自然少不了要招募弟子,招募的手段各式各样,可以通过门派发布消息,也可以派遣弟子到江湖四处寻找……,甚至去掳掠关入监牢,强迫其加入;而且据说江湖上还有不少“人贩子”,有钱的话,说不定能买到资质不错的人哟……功法系统玩家门派弟子所学武技全由掌门自创而来,在门派设施“武楼”中,可以选择不同的招式与威力进行组合

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然。……你可以选择直接击败皇家守卫队长,也可以拿出你发现的真相将其说服。这在此后也许还会有更深远的影响

Indie Royale: The Donut Bundle 上架

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Indie Royale 最新的 The Donut Bundle 慈善包上架,这个包中包括了很多今年发行的独立游戏……,可以认为是比较超值的,这些游戏都可以 Steam 激活,价格在不断上涨,预购从速。……Indie Royale 最新的 The Donut Bundle 慈善包上架,这个包中包括了很多今年发行的独立游戏

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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发现,原来并不是我智商低下,原来大家都跟我有同样的遭遇:游戏中找不到任何线索!……可能的真相不过八月初的一篇文章可能才是这款游戏可以全额退款的证据:可以到原文处欣赏。……现在该作者的 Twitter 已经消失了,不然可以去观光下。怎么样,世界果然够奇葩吧?

Terraria 饰品合成篇

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chance(4%暴击)、Fastspeed(按住左键挥击2.6下/s)、Veryweakkockback(不怎么样的击退效果……生命/魔法类(Health/ManaAccessories)这类饰品需要装备在饰品槽中才可以正常运行,……绳子可以被不同的染料染色,但是只有白绳(White String)才可以合成悠悠球带

版本:Early Access


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