夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档pong友们一定要看),对经验开发者可以整理思路补充漏点……谜题和关卡有哪些,镜头使用有哪些之类。……叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

小组帖子:邀请程序加入中!

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发起:斯凯 demo版案子已经完成,计划以外包形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人,不想让加入者用爱发电环境要求……3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣程序长期合作,后续会一直新需求外包……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010

给你点颜色瞧瞧(Give you color to see)

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给你点颜色瞧瞧,是一款街机风格的快速反应和点击休闲游戏。……更要排除字面含义影响,更快速的反应能力将助你赢得桂冠!……研究表明颜色认知对于锻炼大脑灵活性巨大帮助!

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……至于能通过哪些具体要素来实现,就是长期积累所得

骑士要睡觉(Good Knight's Sleep)

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与土匪战斗并努力入睡

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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所以外包快捷,很多公司和团队大量早期端游或手游资源积累,可以快速换置。……成本随资源量增加快速增长:传统工作流程一个非常致命缺点,随着开发时间持续,项目规模会逐渐增长,项目规模越大……制作项目之前,要有一个整体规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目整体化思路

模拟人生 4:扩展包 - 成长路上(The Sims 4: Growing Together)

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无论是留宿过夜等计划活动,还是中年危机等意外里程碑,都能塑造模拟市民和其人际关系。……您模拟市民现在会有社交偏好,用来判定哪些模拟市民与其趣味相投,以及哪些模拟市民更有可能与其成为敌人。……这里安静郊区、一个充满活力娱乐中心、一个紧密团结社区、甚至还有个在当地极具影响力家族——罗布雷斯家族

咆哮(The Bellows)

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-- John Irving你发现自己在一个孤独男人家中鞋子里。风暴长久地肆虐,无法入睡。……光无规律摇曳,你感觉身边世界变得可怕……使人不安感觉涌上心头…… 《咆哮》是一个 VR 恐怖体感游戏……只有最勇敢灵魂才能发现那些鬼鬼祟祟幻影

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案实现难度,应对方案结果。……,玩家通过增加游玩深度来增进熟练度以及操控角色的快速成长、不断深入关卡带给玩家前进感和成就感。……对于最终目标的实现上,玩家应当多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利道路而感到无趣,这会激发前进动力继续探索

背刺(Backstab)

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这是一款俯视角动作冒险游戏,爽快战斗方式,和丰富世界观,使你在剧情推动下体验背刺感觉!……,阵营关系,这些复杂关系也将使得整个游戏后续发展充满悬念;另外一条任务线来描述其他冒险者在这里冒险故事……;每一个战斗地图都有快速抵达点,可以从小镇快速抵达目标区域,但是只能有一个快速抵达点可以生效;合理保存快速抵达点可以让你事半功倍

版本:Early Access


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