向右转(Turn right)

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非常简单轻松的小游戏一款简单轻松的射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(函数))就行啦,简单

地牢下 + 笨拙竞赛(UnderDungeon + Clumsy Rush)

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只有一种方法可以找出答案。……简单的规则让您立即开始比赛。 你负责您是否更喜欢使用更简单的控件来使比赛更具活力?……选择一个控件,23 个种族修改之一,最重要的是,为您的冠军选择疯狂的皮肤!

像素沙盒农场(Staxel)

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你可以利用大量游戏中的材料,以最简单最方便的方法进行修改。……你的创造力就是棒的工具!

【风农翻译】开始画像素画 #7

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有个弱化这种效果的方法是,给线条添加临近颜色的深色版本。……我依然喜欢保留外层的黑色描边,看分辨率合适的话我甚至会加倍这个外层描边。……先不要关心颜色和光影,如果想画的话可以画一点主阴影,重点还是把主要形状

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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POSITIONING IN METRICO: A PUZZLE IN ITSELF 谜题定位作为一名关卡设计师,开心的莫过于灵光乍现……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……比如,在 Metrico 的第一个世界中,只有简单的包含平台变量(如着陆或路程)的谜题

LazyBoy:《星象迷案》角色剖析之「建伟」:刻度与温度之间

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这个角色的塑造,源于我们对“纯粹性”的深刻着迷:当一个人试着用匠人的灵魂去爱人,用榫卯的逻辑去理解世界……匠人美学的“自我革命”建伟的世界,很简单:木头是顺从的,通过精准的测量与加工,就能得到预期的成果。……建伟的故事,给了我们一个沉重的警示:炽热的光,源于专注的燃烧

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……刚刚说的是基础的markovchain的原理,他当然有很明显的缺陷。……那么解决这些个问题的方法是:1.储存3个字母2个字母1个字母生成的表,如果3个字母的表找不到对象,那就查找

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个人自己回家思考……头脑风暴开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围

逃出生天和爵士

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简单讲讲我觉得惊艳的地方以及我的一些疑惑。……这种催促感和受限制带来的即兴创作,使得猿荣升为我玩过憋屈的游戏之一(撇嘴)曲终人散如前文提到的,猿是一款卷轴式的闯关……在忙碌奔波中我唯一能感受到的就是“秦王绕柱”--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角的憋屈心情

版本:Early Access


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