工头:重构“游戏性”:从“好玩”的迷思,到“有效行为资本”的积累

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在我们看来:结论:游戏,是玩家在“心理健身房”(规则结界)内,为达成目标,持续锻炼“心理肌肉”(有效行为资本……二、 立论:游戏是“有效行为资本”增殖过程核心结论:“好玩”本质,并非虚无“感觉”,而是“心理肌肉……”在有效锻炼后,获得实实在在“成长感”

七龙珠 破界斗士 特别版(Dragon Ball: The Breakers - Special Edition)

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◆ 游玩七龙珠最具代表性的强敌“侵略者”!……侵略者会以歼灭幸存者为目标,展现出七龙珠故事中压倒性的实力。……只要有效利用七龙珠曾出现过技能或是道具,就可暂时抵御侵略者

七龙珠:破界斗士(Dragon Ball: The Breakers)

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◆ 游玩七龙珠最具代表性的强敌“侵略者”!……侵略者会以歼灭幸存者为目标,展现出七龙珠故事中压倒性的实力。……只要有效利用七龙珠曾出现过技能或是道具,就可暂时抵御侵略者

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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手牌——个人认知、技术优势。公共牌池——市面上公开技术池。……而写日志这件事情从开始紧绷,到随,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随。……-----如果能给我日志风格提建议,那就棒了

恥辱之日(Day of Infamy)

indienova.com/steam/game/447820

合作游戏包括三种截然不同游戏模式,对抗极具挑战性的 AI 敌军。……请密切注意你周围情况,盲目冲入开阔地带是容易被一枪毙命。……作为一名军官,高效沟通可以让你战友通过有效命令扭转战局

恥辱之日(Day of Infamy)

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合作游戏包括三种截然不同游戏模式,对抗极具挑战性的 AI 敌军。……请密切注意你周围情况,盲目冲入开阔地带是容易被一枪毙命。……作为一名军官,高效沟通可以让你战友通过有效命令扭转战局

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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公共牌池——市面上公开技术池。……写日志这件事情也从开始紧绷到随,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随不能够混沌……如果能给我日志风格提建议,那就棒了

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

indienova.com/u/kimtang/blogread/28704

我们有的,只是简单质朴情感,有的只是你我他都会有过矛盾选择。……因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式。……5月我们确立了主题和玩法模式,完成了故事背景搭建及主人公概念设定,在还没有可用美术资源前期,程序进行了一些框架东西摸索

先祖遗产:萨拉丁的征服(Ancestors Legacy: Saladin's Conquest)

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在“萨拉丁征服”战役里,玩家将体验萨拉赫丁故事,他是埃及和叙利亚伟大苏丹,也是阿尤布王朝奠基人……他们独特能力是投掷炸弹,这种炸弹对付建筑物效果极佳,也能有效对付大群敌人。……为了保证平衡,近战伤害是他们克星…… 弩炮——撒拉逊人弩炮有新模型和不一样属性

面包店商业大亨(Bakery Biz Tycoon)

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在未来,玩家将能够通过新和更大面包店扩展他公司,这将显着提高生产可能。……然而,另一方面,玩家有充分行动自由。 它可以专注于便宜产品生产,并尽可能多客户。……最后,3个城市玩家将能够扩大他商店数量扩大生产能力和生产管理仓库管理,以便您可以以最有效的方式使用您仓库

版本:Early Access


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