indienova.com/game/lego-harry-potter-collection--1
该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段的玩家带来一段充满咒语、魔药制作
indienova.com/game/farm-wars
前期游戏 游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……游戏结束 当某位玩家的金币达到对手在游戏开始时设定的农田价格时,游戏结束
indienova.com/steam/game/3100540
设定产品价格,管理库存,雇佣员工,设计你的在线商店。通过战略决策和有效管理,打造一个成功的在线业务。……通过分析市场,自行确定产品价格。根据客户需求和全球市场制定价格。如果计算错误,代价可能会很高。……如果价格过高,客户对您的评价就会降低,您收到的订单也会减少。但如果价格过低,您就无法盈利
indienova.com/game/webstore-mogul
设定产品价格,管理库存,雇佣员工,设计你的在线商店。……通过分析市场,自行确定产品价格。根据客户需求和全球市场制定价格。如果计算错误,代价可能会很高。……如果价格过高,客户对您的评价就会降低,您收到的订单也会减少。但如果价格过低,您就无法盈利
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/ceasia/blogread/30079
期待已久的游戏是否发售,节假日促销的价格是否诱人,都已无法勾起我购买他们的欲望。……这种自己多少都有点习惯的情况想要找到潜藏在心中的病根多少需要一点时间与运气,不过至少要先保证身体和精神状态的稳定……>>>然而并没有什么“特效药”尽管解决问题的愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪
indienova.com/steam/game/3444330
命中1×1中回复药×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1闪耀波姆果实×1绯之练成石×3苍之练成石×3
indienova.com/game/bugby
但这不仅仅是一个球,而是一只药虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏
indienova.com/steam/game/3945660
命中1×1中回复药×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1※游戏中也可获得相同道具
版本:Early Access
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