indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边
indienova.com/steam/game/2289550
合理搭配装备、规划好能源使用才能最大化输出。……连携效果技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜
indienova.com/game/space-recall
合理搭配装备、规划好能源使用才能最大化输出。……连携效果 技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30941
《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……原画小哥正在努力输出中~至于程序小哥们,正在进行基础系统的代码工程,比如之前说过的弹道编辑器、武器编辑器、效果编辑器等等……,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——有小脾气的引导员怪物
indienova.com/steam/game/883150
作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……每一个建筑都是独特的:它们有自己的改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难的抉择
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/u/pixierr/blogread/26971
原帖作者找到了解决方法,并且还有一个蛮有意思的故事,有兴趣可以去看原帖,地址在最后。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……勾选Override global MIDI settings,在SoundFont处选择第1步中下载好的音色库文件点击
indienova.com/u/leetgame/blogread/37384
具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下
indienova.com/u/patheagames/blogread/3746
大家好,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……,所以有一段时间没有消息更新。……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了
版本:Early Access
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