岛灵(Spirit)

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但是要注意,保持动物、植物和矿物之间的平衡,否则你脆弱的世界就可能会分崩离析。……游戏特点: * 塑造属于你自己的世界。……当有新的住户想要在您的小岛上居留时,您必须做出艰难的决定,比如你所拥有的鸟儿可以供应哪种食肉动物,或者您必须先去寻找可以替代的食物来源以及更多的生活空间

小组帖子:Google Remake

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发起:ayame9joe Humble Ray: 恐龙跑酷游戏后面太难了 craft: @Humble……Ray#1 最高分超过2000的路过(这个人无聊

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/steam/game/2450930

您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择会影响情节的进一步发展。莉莉奶奶突然病倒了。……但有一个细节。 莉莉奶奶是一家炼金术店的老板

NIIllII:《小透明》开发日志

indienova.com/u/niillii/blogread/8224

一、游戏规则1.主角透明可以变换颜色。2.所有怪都又自己的特征颜色。……4.透明与怪物碰撞时,如果透明的颜色与怪物特征颜色相同,则对怪物造成一击必杀效果,并回血;如果颜色不同……7.技能可以对怪物或玩家造成伤害效果

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

我需要一个逐渐变宽,最后再收的围巾效果,用litetween不太容易做出来,所以我改用了sine:……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大的……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

炼金与魔法(Alchemage)

indienova.com/g/alchemage-2

火系法术主导伤害,附带有灼烧效果,水系法术主导控制,附带有冰冻效果,土系法术主导防御,附带有石化效果,……3、炼金系统游戏中有大量可以采集的炼金材料,可以制成炼金药水,而炼金药水全部是有着强大效能和同样强大副作用的物品……【炼金系统】游戏中有大量可以采集的炼金材料,可以制成炼金药水,而炼金药水全部是有着强大效能和同样强大副作用的物品

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

写的还算是顺畅没有出现大的问题的.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的立方体之外都还好……这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

版本:Early Access


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