Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里卡牌分为 3 类:Consumables,类似物品,卡牌使用不会马上生效而是放到物品栏里面,在战斗期间可以随时启用……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,有不少复杂或者效果交叉东西……,个人猜测可能这些变东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适感觉,或者说这样直接简单结合模式并不是特别

Oncle:Oncle的游戏推荐 第二篇

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总有一款适合你 Hue(“色调”叔也不知道咋翻译,本身想直接翻译成“损色”此处请用东北爷们儿标准发音……一个充满活泼人物世界,每一个都有自己个性和故事。艺术风格鲜明轮廓明亮大胆颜色。……现在打折只要38元,你恨哪个女生,而她又是色盲,你可以买给她,表达你一份心意

末日方舟(末日方舟)

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所有战斗均会消耗对应物品道具,那么如何有效消耗道具造成更大的效果则成为此部分核心乐趣。……时间合理安排和利用是游戏核心乐趣之一。避难所防御在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。……为了把这种无意义不死转化为有意义永生,我们首先要确定究竟是哪个基因可以通过使端粒延长达到让细胞不再衰老目的

末日方舟(末日方舟 DeliveryFromThePain)

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所有战斗均会消耗对应物品道具,那么如何有效消耗道具造成更大的效果则成为此部分核心乐趣。……时间合理安排和利用是游戏核心乐趣之一。 避难所防御 在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。……为了把这种无意义不死转化为有意义永生,我们首先要确定究竟是哪个基因可以通过使端粒延长达到让细胞不再衰老目的

末日方舟(Delivery from the Pain)

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所有战斗均会消耗对应物品道具,那么如何有效消耗道具造成更大的效果则成为此部分核心乐趣。……时间合理安排和利用是游戏核心乐趣之一。 避难所防御 在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。……为了把这种无意义不死转化为有意义永生,我们首先要确定究竟是哪个基因可以通过使端粒延长达到让细胞不再衰老目的

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

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以点阵图融合 3DCG “HD-2D”画面效果,实现了更进一步进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事主角,全都由你决定。……⑵ 以点阵图融合 3DCG “HD-2D”画面效果,实现了更进一步进化

郭佳谊:光照效果测试

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各种动态光照,实时阴影想法虽然,但是限于目前技术实力还无法实现。……只是简单打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》里某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信远行客,你建议已经被我们选中为本周话题

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