【游戏心理学】用决斗诉说故事

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决斗诉说故事。……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接决斗诉说故事When Combat

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有买spine所以的Untiy的插件Animation2D地图的TileMap

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接点的……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D的,跟sortingLayer它们不在一个体系里

折光(Refract)

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色光三原色是红色、绿色和蓝色 混合色光三原色,可以得到任意颜色 三原色的光线混合,对应的颜色点亮小长方体……反射镜、半透光介质、光栅、棱镜等光学元件控制光线 自带提示功能,避免难度太高 本游戏向经典光学解谜游戏

为美国而战:火焰枪 DLC(Fight For America: Fire Guns DLC)

indienova.com/steam/game/4013380

滚滚火焰同时焚烧成群敌人,或用强力手雷从天而降,制造爆炸性的混乱,对大片区域造成巨额伤害。……2500金币强化你的战役,用于升级武器、炮塔和基地 - 或在战斗吃紧时修复前线。……DLC中,你将解锁:- Flamethrower- Grenade Launcher- 2500金币烈焰撕开敌军防线

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(一)防止鼠标点穿多个Object

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Gamemaker用户的一个习惯就是相信自己碰到的问题都是Gamemaker的,别的引擎的人肯定不会碰到……又有一个问题:对象的执行顺序对于层次较少的项目够用了,至少可以解决关闭按钮点穿的问题如果要更严谨一点,可以一个对象专门管理点击事件管理点击的对象的全局鼠标点击事件里……)Gamemaker用户的一个习惯就是相信自己碰到的问题都是Gamemaker的,别的引擎的人肯定不会碰到

方块创造者 X(Cube Creator X)

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叫做方块的方形砖块冒险、战斗、建筑、收集、耕地、培养、料理…等等,享受的方法各种各样,可以自由的进行游戏……可以「藏宝图」找出稀有道具!向各种世界走上冒险之路! ■亲自布置的我的家!……方块自由地表现自己想象中的形态!

Realm Royale - Cute But Deadly Pack

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瞌睡猫小鸡展现你的可爱之处,割喉表情动作让大家知道你醒来的时候起床气可是不小的哦!……瞌睡猫小鸡展现你的可爱之处,割喉表情动作让大家知道你醒来的时候起床气可是不小的哦!

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

indienova.com/u/avatar996/blogread/2864

1.加入更多種類的喪屍2.加入軍車輛,坦克,直昇機3.加入玩家用武器:火焰槍4.加入各種天候異象的燈光顏色……遊戲邏輯專,不要寫在unity裡面!……採原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望能簡單的DIY改一下遊戲內容,改個爆量的敵人出現!

乌诺苏之剑(Uizuno Blade VR)

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激光枪和能量剑对抗敌方士兵和怪兽。……- 在第一级一把或两把枪战斗。- 在随后三级一把或两把能量剑战斗。……- 您两把剑完成游戏后,您就可以一把剑重新游戏,获取更有挑战性的体验

版本:Early Access


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