小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

Glittering Sword

indienova.com/steam/game/1459300

闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从一开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

indienova.com/game/mercenary-squad-auto-chess

新来朋友,欢迎来到 masa 酒馆,这里除了喝酒,还能玩到我们最新设计桌面游戏--佣兵小队自走棋……这是个简单易懂游戏,不需要多少新手教程,经典 rpg 元素,一玩懂,招募佣兵,拖上战场,干就是了。……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条装备

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后统一简称为“马造”吧。……今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……,必然无比麻烦,必然无比痛苦

小组帖子:最近的一些被夸

indienova.com/groups/post/101123

发起:Colin 被夸还是很开心,有动力继续做。介于这里没太有人类,我低调发一下。……只放了一些我很喜欢作者给我评价。网友,你会夸多夸夸我! sdjdasha: coooool

xyz:做了个多窗口游戏

indienova.com/u/xyz78797a/blogread/37617

最开始本来是想做一个极简2d游戏框架来着,做着做着歪了,变成这么个小游戏。……真的是小游戏,一关快大概几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……游戏大概长这样:现在有个很短Demo(其实完整版也一样会很短 XD),大概两三分钟,Steam和Itch

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

这个“系统”不是一般说战斗系统、成长系统“游戏系统”,而是元素与元素之间够成整体“系统”。……构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展一下来说

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

indienova.com/indie-game-review/apple-arcade-dear-reader/

那么墨水就会减少一点,当每个段落 10 滴墨水都没有了,游戏结束了。……得到奖励墨水可以用来购买新书籍,这样读者就可以在读完一本书以后获得墨水变得有价值了,游戏提供了大量经典作品供选择……首发阵容里面,一点都不奇怪了,它既有游玩乐趣,又有阅读乐趣,也非常适合在手机上随时快速玩上

洞窟冒险团物语(Cavern Adventurers)

indienova.com/game/cavern-adventurers

若是伸手不见五指点亮光明,道路中断的话搭起桥梁……有硬邦邦岩石炸个粉碎!……而晚上轮到集结了村里对己身力量有自信之人冒险团出马!……搜集宝物,带上强大装备和充满个性伙伴前往更深地方吧!

版本:Early Access


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