indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响
indienova.com/steam/game/2088070
但哈德并不满足于此,完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘……,本以为是他认为最完美的一剂基因药,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/groups/post/37656
游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果……(地形)上会受到加成或者减益效果-----------------------------------
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实上是不可能的游戏并不是产品……我们也不太可能将所有的资源均分的那么彻底更不提有许多设计者 专注于特色化的游戏例如我最近看到一款游戏……“(过分具有风格化)美术质量”时,对于吸引普通玩家来说,可能效果并不理想”也就是说 “长板”长度的过分
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……,就会产生叠加的效果。……或者说我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?
indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master
她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔药大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔药找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔药大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中
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