黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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掌控多久?……所以一定要仔细听你脑海里的轻语,那个告诉你只要听话就会没事的声音。……亮点 ◎ 一个“可爱的”婴儿布娃娃(反正轻语是这么告诉我们的)◎ 3 幕神秘故事等待你解开◎ 足以你失去理智的棘手谜题

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

分块(Blocksplode)

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东西!摧毁建筑物,沉没脾气暴躁的蓝色方块,并保存宝石以升至塔顶。……你登顶吗? 您要从拆除东西中得到改变吗?好吧,如何在编辑器中创建自己的结构和难题。……狂奔并创建自己的令人敬畏的塔楼以娱乐,或挑战思维的难度极大的难题,如果您愿意,为什么不在线共享您的设计,每个人都可以尝试解决

昨日难留(No Longer Home)

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已经不再憧憬毕业之后的生活,政府的不闻不问也他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定的未来……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨的公寓,端详波和奥日常使用的东西。……开发团队的 Hana 和 Cel 希望通过这个项目,探索和表达“告别”所带来的情绪和情感

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事我咋整……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资撤资之类………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果找到志同道合的人最好

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《树》什么时候完成。……家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西

中央美术学院还有游戏方向呢?

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首先我要说一下与传统游戏相比我的创新点在哪里。……通过这样真实与虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实。……,但是我未来会去深入挖掘它,它成为一个真正被大家玩到的完整的游戏

可爱的入侵者(Cute Invaders)

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高达 巨大的 可爱的东西!伟大的事情来了!高达 巨大的 可爱的东西!……◎战斗系统强有力的四后卫提供出色的打击感所有元素都适用物理,体现真实战场。……◎部队系统不是一个战斗,而是以部队为单位战斗的系统

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务。我会开发票和报税。……这我惊奇,理想中的未来,似乎就要在眼前,而我却不知道躲到哪里去了。……《我的世界》就是这样一款游戏,这个游戏我很嫉妒。还好,《我的游戏》被微软收购,然后创始不做了

版本:Early Access


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