indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776
Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……(1)添加钻石以及吃砖石表现因为游戏内的跳板数量限制,因此,我们可以大方的给每个跳板配置 5 个钻石,……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27954
我们可以创建一个列表,每一行里面放上一对键值,用这种数据结构的形式来管理背包里的道具。……如果已经是暂停状态,就不能打开背包,如果已经打开背包,就要关闭背包,否则就可以打开。……(text_offset_y*i),list_x-30,list_y+(text_offset_y*i
indienova.com/steam/game/1921040
冒险者公会您可以在冒险者公会中接受任务。通过完成任务并提高冒险家等级,您可以获得的任务数量会增加。……通过使用技能点,您可以从技能窗口提升技能等级。铁匠在铁匠铺,您可以使用从任务中获得的钱来购买设备。……:左摇杆 X 轴跳跃:一个按钮射击:B键霰弹枪:Y键A7M 球体:霰弹枪 + 霰弹枪雷剑:前进+射击+
indienova.com/u/yellow/blogread/35799
你也可以有自己的控制速度的方法。……Step中,x、y的移动方式是漩涡围绕中心旋转。……你也可以在此基础上进行探索,发掘更多有变化效果,比如真结局的那个中描边效果
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
版本:Early Access
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