indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505
处理的问题1、使用UGUI制作Slider时发生拉伸扭曲的情况。……3、雪球滚动的立体声效果。解决方法 1、使用UGUI制作Slider时发生缩放扭曲的情况。……这个处理得比较简单,因为我们是2D平台游戏,所以我们没有将Audio Listener放在Camera
indienova.com/groups/post/32747
根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/steam/game/2600580
因为如果你跑的太慢了,怪物就会追上你并把你吃掉。失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。……各种各样的机关暗道,数不胜数。每个关卡都经过精心制作,仔细测试。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。总之,我想说,它是一个好作品
indienova.com/game/the-shadow-of-the-evil-tower
失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。你会真正的感到自己的强大。……各种各样的机关暗道,数不胜数。每个关卡都经过精心制作,仔细测试。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。 总之,我想说,它是一个好作品
indienova.com/steam/game/1814990
是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……多种武器的组合你的坦克拥有众多升级与强化方案,尝试用无穷多的子弹或者超级大个的子弹撕裂敌方吧,又或者?……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG
版本:Early Access
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