做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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才会转入正式制作阶段,或者通过制作其他游戏续作、模仿、改编、订制等方法确保游戏好玩。……再简单点说就是会变成面向硬核玩家游戏。上面就是四种常见类型及其应对方法的说明。……所以这既是游戏的制作方法,也是游戏制作团队运作方法

践行创造性的习惯

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但对于经常需要应付各个领域独立游戏制作者来说,却又是必要修炼。……,则简单许多,不但如此,结果也会有很大差别。……美术Raph 承认自己并非一个视觉系的人,但他保持练习的方法也很简单

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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处理问题1、使用UGUI制作Slider时发生拉伸扭曲情况。……3、雪球滚动立体声效果。解决方法 1、使用UGUI制作Slider时发生缩放扭曲情况。……这个处理得比较简单,因为我们是2D平台游戏,所以我们没有将Audio Listener放在Camera

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……制作表格

魔塔之影(The shadow of the evil tower)

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因为如果你跑太慢了,怪物就会追上你并把你吃掉。失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。……各种各样机关暗道,数不胜数。每个关卡都经过精心制作,仔细测试。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。总之,我想说,它是一个好作品

魔塔之影(The Shadow of the Evil Tower)

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失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。你会真正感到自己强大。……各种各样机关暗道,数不胜数。每个关卡都经过精心制作,仔细测试。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。 总之,我想说,它是一个好作品

不充钱还想过关的坦克大战?

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是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……多种武器组合你坦克拥有众多升级与强化方案,尝试用无穷多子弹或者超级大个子弹撕裂敌方吧,又或者?……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

版本:Early Access


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