viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本3种道具类型……触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

清扫机器人(Leaf Me Alone)

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把树叶, 树枝 ,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。把大件东西抬着搬走。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适清扫吧Cream介绍Cream是韩国首尔独立制作游戏开发公司……我们成员由三人组成。随着游戏开发发展,能出示更好游戏

清扫机器人(Leaf Me Alone)

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请用可爱清扫机器人 A-12 扫扫地! 把树叶,树枝,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。……把大件东西抬着搬走。通过升级机器人,可以更有效地打扫卫生。获得可爱,清爽爽肤水吧!……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适清扫吧 Cream 介绍Cream 是韩国首尔独立制作游戏开发公司

羽化:Day 30-Day 31

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新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%功能 这个界面东西实在太多-。……- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术

流血的太阳(Bleeding Sun)

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- 分为6幕3到4小时战役模式。……玩家在使用他们物品之前需要仔细思考。- 物品制作。使用更多比你能制造的东西是非常危险。……幸运是,玩家可以不断地制作物品。但要小心,制作物品会消耗时间

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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Canlin将开始制作主人公持武器状态动画以及战斗中动画特效,并争取可以在10月之内完成这些内容……,这样就可以在接下来立即开始制作2P角色。……等着瞧吧,你懂。实际上,这确实让我想起了些发生在去年有趣的东西

巅峰骑士团(The top of knights)

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原来国王突然遇刺身亡,而继承人失踪,就在此时皇后派出大量骑士将伊尔小镇上所有男孩抓回皇宫,杰里休斯此时挺身而出却被骑士击伤昏迷……时间不多,一个人开发、一个人制作、一个人完成,非游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你建议和意见告诉我……】对付不同敌人需要熟练运用阵型,阵型还能提高个人能力以及技能威力【军团系统】队伍中一个人强大是不够的的

Ray Eager(Ray Eager)

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传统生存 经典风格制作。 这游戏里有很多高兴的东西,危险情况,惊喜.……我们勉力了以这种风方格数百万粉丝喜欢式为游戏营造气氛。游戏提供了经典生存要素。……资源提取修建建筑当突袭者,拆除建筑吧战斗为资源功能玩自己或跟你朋友们一起动物狩猎寻找东西城市中

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作

版本:Early Access


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