策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里……这就很考验设计者对情绪波动感知,知道哪些具体设计产生什么样情绪波动,这种情绪又能产生什么样行为

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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来看看我们有哪些内容吧: ◎ 用三消机制来对战 npc、boss 和其他小怪 ◎ 搞笑过场动画◎……酒馆度过一段开心时光 游戏中每个地点都会有不同事件等着你。……我希望你们享受这个游戏,同时也非常感谢耐心地读到这里

活着(alive)

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,就是那一台你三年前买的电脑,你业务款都不能要回来,你很多账单也因此变成了烂账,你要做就是规定时间之内……,赚够足够的的钱,以便你偿还你贷款和房租,在此过程中,会有一些随机事件,而这些事件不是为了考量任何东西……,但如果它仍然其他引起你思考,或正面,或者负面.我只希望...游戏过程中,也许引起你...或者我思考

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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盛大游戏副总裁谭雁峰出席并于会上发表精彩演讲《游戏新发行时代 为行业赋》,之后采访间内接受了记者采访……假如说如今行业饱和度比较高情况,如果你能够自己一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做比别人好一点……、快一点,建立一个优势,我觉得还是非常大机会

染料的秘密(the secret of dyes)

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特殊说明 - 2 本人游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明……游戏规则‘WASD’ 控制误入染料秘境小伙,拾取染料,给路途中方块染色,染出一条通往箭头路 染料三原色……黑色为万通路色,联通任意颜色。其他颜色只能连接同种颜色

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……,是因为我们觉得,在这两个模块,项目的质量还可以再上一层,期待遇到合适的人。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

明天买的新书大概也到了,我有点担心这个系统RPG MAKER无法实现。……本游戏大概思路已经了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界故事。……(捂脸)本周希望理清楚,把战斗剧情做出来吧。各位剧情,可以写写

哥布林之笛(Flute of Gobelin)

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《哥布林之笛》是一款反向弹幕游戏,你将扮演一位传说中吹笛人,能够催眠哥布林为你而战。……- 10 种不同的哥布林- 独特构筑- 协同与连招- 3 个不同关卡- 11 项独特成就生存 20……你战胜这一挑战吗?

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050

一个好游戏配音,背后必定有一个好配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……而且游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感。……以上都是一个强大配音团队所必备,只有选对了游戏配音团队,才能让游戏更充满特色,游戏更生动,同时也提高用户对游戏粘性

版本:Early Access


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