Minabo:漫步人生(Minabo: A Walk Through Life)

indienova.com/game/minabo-a-walk-through-life

比如很容易坠入爱河、每个萝卜都讨厌你、你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…… 在 Minabo -……A walk through life 中,没有两次萝卜的人生是相同的,在结束时,每一个萝卜都会产生一个总结统计……如果你可以回到过去,会从你的过去中改变什么?如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?

我对玩法含义的理解

indienova.com/indie-game-development/my-opinions-of-gameplay/

什么是玩法是时候给玩法下一个(非准确的)定义了,玩法是指一个不断给予玩家交互机会的系统。……交互、玩法、体验的关系交互是游戏产生体验最重要的渠道,有交互才有了游戏的存在,而玩法是交互有规矩地出现在游戏中供玩家互动的……对实际游戏设计的帮助在了解了交互和玩法的含义后对实际的游戏设计有什么帮助呢?

魅魔栖息的小岛(Reign of the Succubus)

indienova.com/game/reign-of-the-succubus

The Island of Eden,从未有人踏足的传奇岛屿……一艘载满男人的船只不知不觉驶向了这座岛……我们的主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢?一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!

幻奏咖啡厅(Café Enchanté)

indienova.com/game/cafe-enchante

开朗笑著的他,是自称为 [魔王] 的男人。这相遇究竟是偶然,还是必然?……与几位人外的相遇到底会带来什么样的故事――

如龙 4:继承传说者 重制版(Yakuza 4 Remastered)

indienova.com/steam/game/1105500

某天晚上,红灯区的一起枪击事件,这个城市的人欲和喧嚣都变得扑朔迷离。……仿佛被火光吸引,这座城市黑暗地下的男人们陆续聚集到了“传说中的黑道”桐生一马的门前。……随着这四个男人的命运交织到了一起,一个由热血、暴力的生活方式编织出的奇迹般的故事也开始了

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:因为最初决定了“随着玩家的游玩风格而产生变化的剧情体验”这个方针,我们认为这是最适合实现这个目标的企划……A:没错,这是刻意设计的,也是希望让玩家产生多玩几轮的动力。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:因为最初决定了“随着玩家的游玩风格而产生变化的剧情体验”这个方针,我们认为这是最适合实现这个目标的企划……A:没错,这是刻意设计的,也是希望让玩家产生多玩几轮的动力。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

连眠不觉(Everlasting Snooze)

indienova.com/steam/game/2515530

在催眠诊所前台工作的白檀明明只是失去了平淡的一天的记忆,为什么神秘的男人们不断挤进他的生活,并直指他所忘记的一天……但身带谜团的男人一个接一个不断出现在他的生活中。……昨天到底发生了什么?这一切是否真的重要?白檀是否准备好了迎接他的昨天,甚至全部过去?

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

不管是什么让你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……品牌声音因公司的独特定位而不同,品牌之声正确的传达能够确保它与你的目标受众产生共鸣。……不一致会任何现有或潜在客户望而却步,对输出的内容产生质疑

驻留(Stay)

indienova.com/game/stay

中断对话过久,或者任凭奎恩独自承受一切,会产生蝴蝶效应。……如果你做不到,令他的情绪失控,会他对你产生抗拒和抵触。……网络摄像头能让你监视奎恩的一举一动,你能观察到他对你的消息的反应,也能看到你离开时他在做什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)