方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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中凯特跳楼的一幕(视频30:36起),他的意思是通过谨慎作答,玩家(麦克斯)将有机会改变凯特的结局,这能让玩家感觉有力量……接电话,就是Good End;接,就是Bad End。我厌恶这种拙劣的诱导。……“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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发起:bnfan 有人说,找合伙比找老婆还难,我说确实如此。……毕竟找老婆,如果找,还可能有人给你说媒。找合伙,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术(待会儿我会解释为什么)2)希望你有

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文咋好

诡租:205 号房(Haunted Room: 205)

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这是一款带有恐怖和惊悚元素的第一称步行模拟+生活模拟类游戏。……- 生活模拟:开门、开灯、吃饭、喝水、睡觉……通过对环境的细致互动,逐步建立沉浸感。……- 本游戏包含任何解谜元素。 【警告:本游戏包含较多惊吓画面、突发音效,可能引起不适

无名:那一天,我将game jam的群友做进了游戏

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一款根据game jam开发者群聊中趣事制作成的小品游戏 “什么!要将群友做做成嘎啦game?”……一款主打开发者们在线上比赛过程的剧情向游戏,而玩家扮演在Q群中窥屏的一员,看看那群沙雕网友们都在聊些什么……大部分内容都是根据实际聊天记录改编,所以也包含很多开发者小知识,聊技术,搞抽象,讨论游戏,也有一些让难绷的梗

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也代表将不是 什么时候开始的?……这家公司的一切和我是这么相像,逗比的老板,007的工作制度,睡醒干活,累了回去睡觉,全公司都住一起。……尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也代表将不是

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

版本:Early Access


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