当个深井兵--Downwell 测评

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说实话,它乍一看上去很像是那款经典的“是男人”就怎样怎样系列中《是男人就下 100 层》那一款。……这个设定看起来好奇怪,只要你的角色在空中就可以射击,并且后坐力会角色浮在空中,简直酷毙了!……讲究啊讲究 游戏的爽快度只要入手体验一下就会立马有感觉,虽然是有三个按键之多,但是操作起来完全不会因为触屏而让人沮丧

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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2.作为IT,一定要明白,技术本身不会给你带来财富,而业务本身可以,所以诚如其他答者所说的,懂技术的人太多……所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……这不禁我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来自己更方便通过等设定……,制作上反而简单了许多,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……+40每清理1个房间,攻击力-3,攻击速度 -6,直到清理完第5个房间封印物封印物为永久物品,可以选择一件装备

Sign:DOLO开发记录

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舆论这种东西真是可怕,人云亦云,三成虎,死不松口。……不知道《DOLO》以后会不会有粉丝……真希望可以在不和粉丝交流的情况下DOLO维持正常的口碑走向。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

Flappy Box - 真实世界的 Flappy Bird

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不过,看到这个实体版的 Flappy Bird,却是让人眼前一亮。……不过,看到这个实体版的 Flappy Bird,却是让人眼前一亮。……结果做出来以后的视频赢得了不少的兴趣,于是她也将这个项目放到了 Kickstarter 上,筹资 $6,000

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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即使在《吃豆》中,每个鬼魂也以独特的方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……说实话,这看起来像一个活生生的细胞!基地的虫害。……经过一段时间后,我们溶解了尸体,但是虫子的加入使它们看起来好像真的吃了尸体

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,……我们总会预演新设计的机制加入到游戏中以后会是什么情形,但真实情况往往是相反或是考虑不周的,只有当你真实地将这个机制引入到游戏中……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?

版本:Early Access


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